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[业界] 【中文听译】Rezzed 2017 DF现场访谈:游戏技术之未来【更新完毕】

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 楼主| 发表于 2017-4-4 23:22  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 TeamugA9 于 2017-4-5 11:45 编辑

视频:https://www.***.com/watch?v=zIc6IcIm81M

【注:这个访谈与近日传闻的天蝎爆料无关,虽然其中谈到天蝎】
上个周末Digital Foundry在EGX Rezzed 2017做了一个现场访谈,探讨游戏技术的未来。参加的有DF的Rich, John和Tom。(回答问题的分别是DF的三个人,翻译时就不做区别,统一称为DF了)

【更新内容全部整合在2-9楼之中】

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 楼主| 发表于 2017-4-4 23:23  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 TeamugA9 于 2017-4-5 11:40 编辑

主持人:先从热门话题开始,当前游戏界最热门的就是4K了,主要是电视制造商很努力地在推销。
DF:是的。这基本是技术进步的下一步。从某种角度来说,我们(消费者)可以说是被迫接受这个事实,因为到明年这个时候恐怕就很难买到1080P的电视了,这是没有办法的事。两大主机制造商也已经在推出4K游戏机,PS4 PRO已经发售,天蝎今年下半年也会发售。这将是很有趣的挑战,因为4K是4倍的1080P图像,800万像素,问题是这么大的跨越,而图形技术并没有真正地跟上,而是每年小幅度地进化,比如PC的显卡每年增强30%,现在突然要跨越到1080P的4倍。

主持人:所以显示技术和图形技术需要保持同步。
DF:在PC端可以这么说。当PS4和XB1发售时,1080P技术已经很成熟了,当时的显卡基本能胜任开发者的需求。从近期的游戏也可以看出来,比如Horizon Zero Down的1080P效果就非常棒,PS4 PRO版也同时发售了,我想这是目前为止最有说服力的4K主机游戏吧。虽然与原生4K表现有差距,但也有着同样数量的像素,特别是与HDR配合,效果也相当好了。事实上由于数量巨大的像素,在4K屏幕上并不一定需要点对点来达到很好的效果。因为通常人们会坐在离电视至少1-2米的距离之外,恐怕很难看清像素点。我们之所以不喜欢900P以下的分辨率,是因为能看到模糊的地方。向地平线这样的游戏和显示技术,我觉得很有说服力。不过我认为他们更多的是把4K作为一种卖点,而不是游戏的标准。 微软也同样在推广4K,而且是原生4K,等天蝎发售后,将是很有趣的竞争。地平线这个游戏原本就是为配合PS4 PRO的,因为PRO需要这种游戏来进行展示。上个星期我们去探访了游骑兵工作室,他们谈到地平线原本以有更好的画质,但做不到4K,所以没有采用。他们谈到棋盘渲染,也并非只有这一种方式,很多开发者也在摸索更多的方式,可以说是渲染方面一个新的领域。

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 楼主| 发表于 2017-4-4 23:23  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 TeamugA9 于 2017-4-5 11:40 编辑

主持人:分辨率并不是唯一的方面,还有HDR。
DF:目前来说HDR有些复杂,每个4K电视制造商都说支持HDR,我办公室有一台松下的电视,John有一台LG的,问题是他来我的办公室会说,你这也叫HDR?太烂了吧。目前的情况是,4K电视在分辨率、像素数量方面基本确定下来了,但各电视制造商实现HDR的方式却不同,不光是屏幕技术不同,而且现在HDR有三种不同的标准,实现方式区别非常大。一个游戏在一台电视上调试后,到另一台电视上表现却完全不一样。所以目前HDR还处于早期阶段,很难在所有屏幕上取得一致的表现。值得指出的是,购买4K电视时,如果对HDR要求不高,比较低的价格就能买到很好的4K屏幕,如果想要获得真正的HDR体验,我们更倾向LG和三星的电视。

主持人:  那么现在4K游戏的现状,从真4K的角度来说,PS4 PRO的表现如何?
DF:当PS4 PRO发售时,我们觉得它实现4K还太早了,即使显卡性能提升了一倍,我们估计最终就是实现1440P,或许1800P,事实也和我们预料的一样。关键是开发者如何利用棋盘渲染、插值等各种技术,我们看到很多游戏比如COD,BF1等,可以说有效地利用了PS4 PRO的机能,虽然不是真4K,但也够好。说到底,PS4 PRO对1080P有着实际的提升,有时能获得接近4K的体验。但是,实际上神海4和其他很多的游戏都是1440P,我去了PRO的发布会,如果当时Mark Cerny在台上说“我们将会有大量1440P游戏”,观众恐怕不会很感兴趣。我想还需要一段时间,开发者才能充分掌握PRO,同时能运行4K的PC价格也会下降,目前4kPC的价格非常高,1080TI能够以4K/60fps运行大部分游戏,但价格是600英镑。

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 楼主| 发表于 2017-4-4 23:24  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 TeamugA9 于 2017-4-5 11:41 编辑

主持人:那么XBOX天蝎的表现会如何呢?
DF: 从目前已知的数据来说,肯定比PS4 PRO更强,这毫无疑问。问题是微软仍然需要证明天蝎的能力。目前他们只给出了三个数据,8核CPU,6TF,320G带宽,我们估计会有12G内存,这样PC上的4K素材可以直接用在天蝎上,我想这个基本可以确定。毫无疑问天蝎价格会更高,前段时间我与某个GPU厂商交流过,他们将显存从4G提升到8G,成本提高了30美金,这对主机价格来说是不少的,特别是主机价格通常在400美金以下。天蝎的提升是多方面的,6TF的GPU说明芯片更大成本更高,如果有蓝光光驱,那么比普通光驱更贵,考虑到多方面的提升,它肯定是属于高端产品,微软也这样说过。

主持人:如果同一个游戏在同样的屏幕上,放在一起对比,天蝎和PS4 PRO的差距会很明显吗?我能不能看出哪个是更贵的。
DF: 在对比PS4和XB1的时候,普通玩家一般看不出什么区别,所以微软这次针对的是更注重细节的核心玩家。在主机界,从技术上来说,微软之前一直都是推动技术进步的领头人,直到XB1他们失去了这个地位,我觉得天蝎是他们重新夺回宝座的机会。当索尼发布PRO的时候,他们是No.1,而微软这个世代表现不够理想,作为创造了XBOX, XBOX 360的公司,他们以前一直在技术上领先,现在落后了,他们必定会对天蝎下苦功夫,我很期待看到天蝎的4K和第三方的表现。我想我们会看到类似PS4和XB1的状况,只是天蝎和PS4 PRO的地位反转了过来。不要忘了除了第一方之外,两个平台的游戏都是一样的,这并不是彻底的换代,我们正在脱离传统的主机换代模式。

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 楼主| 发表于 2017-4-4 23:24  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 TeamugA9 于 2017-4-5 11:41 编辑

主持人:这也是我的下一个问题,这两家主机都在脱离传统模式,和以往大不相同,升级版没有独占,软件通用,并非真意义上的下一代。而重大的技术更新对性能的提升更大。从技术角度来说,你认为是什么技术因素让主机商决定推出升级版?
DF:目前的情况很简单,看看4K电视的产量与1080P相比,今年预计4K电视的销量会占到60%,明年达到80%,所以目前的情况很适合同时存在两种主机,一种适用于1080P,一种适用于4K。而我们现在有半代升级的另一个原因,则是摩尔定律正在放缓,(摩尔定律是指预测芯片上可容纳的晶体管数量每2年翻倍),以前每18个月晶体管数量翻倍,现在慢下来了。PS4和XB1采用的28NM制造工艺是2011年开始使用的,直到今年我们才开始看到新工艺的GPU。物理来上说,芯片上容纳的晶体管数量越多,性能就越强,制造工艺的进步放缓,就意味着以前4-5年就能做到的飞跃性的性能提升,现在做不到了,所以当三年后制造工艺从28NM提升到16NM时,我们就有了半代升级的主机。我想以后随着制造工艺的逐步提升,会有相应的主机升级,下一次应该是7NM或者10NM。对主机来说,最好的方式就是采用PC的模式。有人担心主机会像手机一样每年升级,我不认为主机能做到每年提升性能。只有当制造工艺提升时,主机才有机会提升性能。另一方面,在使用棋盘渲染之类的技术时,我们所看到的很好的效果,并不完全归功于GPU的性能,巧妙的技术手段也是很重要的。

主持人:主机越来越像PC了,PC制造商会怎么看?
DF:我想他们很高兴,因为这证明他们的模式是成功的,本质上来说对他们有益。PC制造商的问题是,我们直到现在还没有合适的用于客厅的PC。有一些造型小巧性能强大的PC,但是仍然需要鼠标键盘来操作,缺乏合适的界面等。微软努力地将天蝎打造成客厅一体机,包括蓝光播放机,当你升级到4K电视时,所有的4K多媒体功能都是现成的。

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 楼主| 发表于 2017-4-4 23:25  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 TeamugA9 于 2017-4-5 11:42 编辑

主持人:那还有没有真正的下一代了?还是说以后我们就只有这种小幅度升级?
DF: 我认为这种小幅度升级是由物理规律决定的,主机商也只能服从这种规律,除非制造工艺能有飞跃性的进步。去年我见到Mark Cerny,他很明确地说PS4和PS4 PRO是属于同一代,他给出了几个下一代的衡量标准,包括下一代CPU、GPU,以及内存甚至存储设备,事实上他很看重存储设备的升级,这一点上我同意,当BF1战役要化2分钟来载入时,的确很头疼。目前看来微软的策略也与此一致,通过向下兼容360游戏和XB1向前兼容来打造微软平台,来配合硬件技术的更新。这样做明显的好处是,即使换了新主机,以前买的游戏也不用扔掉了。向下兼容也很有优势,比如荒野大镖客发布简直就是个大事,这也证明玩家想要保留老游戏,而不愿它们因换代而作废。实际上荒野大镖客在XB1上的表现比360更好,我很希望在天蝎上看到同样的效果,现有的XB1游戏能有更好的表现,类似PS4 PRO的强化模式,就如同在PC上,同一个游戏在更强的硬件上有更好的表现,我希望在主机上也能实现。至于下一代主机,我认为索尼和微软会继续和AMD合作,游戏库会保持一致,新主机会兼容旧主机的游戏,主机的换代模式会有些不同,如果你现在有一台PS4,未来三年内都不会被淘汰,因为现在的主机分别对应1080P和4K用户,并没自己的独占游戏,微软的做法也一样。不过终有一天,低端主机会被淘汰掉。而下一代,明显GPU会更大,会采用AMD的Ryzen CPU。有人已经在测试Ryzen的低功率性能,效果挺不错,这让我们对未来主机的性能有个大概的评估。所以在CPU上我们至少会有一次真正的换代,本世代主机的CPU拖了后腿,今后(下一代之前)CPU依然会是问题所在。

主持人:我们聊了这久都没人提到VR,2年前VR可是最热门的话题,现在怎么了?
DF:索尼抢先进入VR领域,他们明显是看到VR的潜力,问题是对主流市场来说,目前的头显还是太大了。我个人有好几套VR设备,我很喜欢VR,但是问题也很多,你需要很大的空间,性能够强的硬件,然后长时间佩戴头显并不舒适,玩了20-30分钟后就得退出来。同时玩的时候与周围环境隔绝,加上并不便宜的价格,并不舒适的体验,使得VR很难得到主流市场的认同。我以前觉得VR体验本身就足以吸引人,但现在看来VR需要有真正的大作,对PSVR来说,最接近的就是生化7。但生化7VR并不完美,里面事物的大小感觉不对劲,你进入之后一切都看起来很小的样子,目前来说这并不容易做到完美。有些VR游戏比如赛车计划,让你自己调节方向盘的大小。目前并没有第一方的工作室在开发VR游戏,因为用户基数还太小,做VR游戏并不***。我认为VR技术会慢慢进化,最终会达到大众能接受的程度。

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 楼主| 发表于 2017-4-4 23:25  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 TeamugA9 于 2017-4-5 11:42 编辑

下面是观众提问时间。
提问:为什么现在的游戏开发者和市场宣传都非常注重画质,而不是更高更稳定的帧数,特别是PS4,为什么游戏以4K/不稳定的30帧为目标,而不是1080P/60帧。

DF:这个问题有两个方面,首先对厂商来说,帧数不高但画面更美的游戏,比帧数更高画面却不那么美的游戏,更容易宣传和推广。不过,销量最高的那些游戏,FIFA,COD,GTA等,都是60帧的。其次则是这代主机的设计,如果你能看到主机内部的SOC芯片,大大的GPU旁边小小的CPU核心,这体现了主机设计者首先注重的就是画质,这也是这个世代我们看到的结果。PS4 PRO有着同样大小的CPU,然后更大的GPU,我猜天蝎也是一样。这样的主机设计导致更多的游戏以30帧来表现更好的画面,而不是60帧。

提问:在一定的硬件条件下,画质的增强会不会到达收益递减,最终无法继续增强,而只能提高帧数?
DF:我认为不会,因为依然受到CPU性能的限制。不过与上个世代相比,我们现在有更多的60帧游戏。360/PS3世代,60帧游戏很少见,而现在BF,HALO,以及很多小一些的游戏都能达到60帧。这方面至少在进步。即使是30帧的游戏,也比上个世代更稳定。但是在目前CPU的限制下,要达到60帧就比较困难,还是做30帧和更好的画面更加容易。下个世代随着CPU升级,还是有机会能做到60帧的。

提问:你觉得老游戏前景如何,我们现在依赖模拟器来玩老游戏,老主机老化、坏掉之后,就别无选择。
DF:我觉得模拟技术很重要,虽然我更喜欢在原有的硬件上玩,但就像你说的,老主机老化死亡之后,只有模拟器能让我们继续玩老游戏。模拟器将是唯一保留老游戏,能在现代硬件上玩的方式。(后面省略)
主持人:微软做的兼容360,希望以后能一直兼容下去,彻底解决这个问题。

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 楼主| 发表于 2017-4-4 23:26  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 TeamugA9 于 2017-4-5 11:43 编辑

提问:开发者有没有类似你们使用的工具来测试帧数步调,因为现在很多游戏都有这个问题,特别是PS4上Unite游戏。
DF:微软和索尼分别有相关的工具,但实际上这更多是靠肉眼观察。这个世代,我们首先在Need 4 Speed Rival上觉察到这个问题,解决方法就是将一行代码的1改成2。缺乏实时测试工具的话,开发者很难测试出这个问题,要么就得有个像John这样的肉眼测试者。上次古墓就有这个问题,虽然是锁定的30帧,看起来却像是20帧,就是不够稳定。但这个问题又很微妙。比如古墓崛起,一开始存在输入延迟问题,等他们解决了延迟问题却导致了帧数步调问题,我们指出之后,他们又回到之前的版本。所以这个是挺微妙的。不过有这个问题的游戏还是少数。主要还是靠多观察,当年Halo 3也有这个问题,但没有相关的测试工具,我都不知道怎么形容它,只知道感觉不对劲,而别人完全不明白我在说什么。现在由于我们的测试,引起了更多的关注,有些游戏能够很快地打补丁解决。

提问:下个世代会不会更加趋向数字化与云端,淘汰实体,主机存储容量更大?
DF:我们在慢慢地往数字化的方向走,但是只要游戏价格还是60美金,很多玩家就会偏向实体版,因为可以交易二手,因为这样更省钱。但我们必然会走向数字化的。
提问:XB1一开始是打算这么做的,验证实体版当做数字版来使用,但后来被骂回去了。
DF:我想微软当时是有计划推进数字化,如果我是微软的话,当时我会把XBOX打造成主机版的Steam。
主持人:他们现在还没放弃这个打算。
DF:这样能把主机和PC融合起来,其实一切都在朝这那个方向走。

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 楼主| 发表于 2017-4-4 23:26  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 TeamugA9 于 2017-4-5 11:43 编辑

主持人:另一个在几年前被认为是游戏未来的云游戏,有2家公司被索尼收购后成了PSNOW,现在怎么样了?
DF:我觉得云游戏和VR的现状很相似,问题就是体验不够好。其实挺可惜的,Nvidia的云游戏技术非常棒,但玩家已经不感兴趣了,我认为网络现状依然是问题的关键,然后还有不可避免的延迟问题,体验永远不会比本地运行游戏更好。不过就像现在PC玩家已经习惯了数字版一样,云游戏提供的便利还是有吸引力的。但目前来说,玩家还是更愿意本地游玩。

提问:现在讨论的4K和画面表现,可以预见将来分辨率会越来越高。你认为是否会达到一种程度,人的肉眼无法再分辨更高的分辨率了?那个时候技术会朝什么方向发展呢?
DF:视觉复杂程度越来越高,我很好奇电视制造商能否向消费者推广4K以上的屏幕,现在已经有8k了,但我觉得会遇到严重的收益递减,你需要一个巨大的屏幕来看出差别。现在有人说,我有1080P电视,我觉得已经很好了,真的需要4K吗?现有的很多游戏恐怕区别不大,但是上次我看Iron Fist电影,一边在1080P的笔记本上播放,一边在4KHDR电视上播放,虽然笔记本近在眼前,我还是觉得远处的4K电视效果更好,区别还是很明显的。但我们现在已经开始遭遇收益地递减了,因为在正常距离下,4K屏幕是我有生第一次觉得我的肉眼已经无法分别像素了,在1080P屏幕上依然能够看出像素格的。(这家伙是正常人眼吗?)

主持人:如果4K就是最高的分辨率,以后不再提高了,那么游戏技术下一步会往什么方向走呢?
DF:和以前一样,更好的画质,更高的精度,更真实的表现。虽然现在4K已经实现了,但HDR还有很多工作要做,需要制定标准,目前HDR的差别实在太大了。我觉得目前消费者存在很多误解,比如你花400英镑买的4KHDR电视,虽然能够接受HDR信号,却无法有效地渲染,有时候甚至效果更差。所以在推8K之前,我认为他们应该先好好解决目前的HDR问题。

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 楼主| 发表于 2017-4-4 23:27  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 TeamugA9 于 2017-4-5 11:43 编辑

全部结束,帖子重新编辑过,后面更新的内容已经整合到前面了。翻译匆忙,有错误请指出。多谢!
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