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录了一段大桥之战无伤 顺便发一点最近打的act的东西

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 楼主| 发表于 2017-4-5 22:33  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.bilibili.com/video/av9633038

第一次打二周大桥之战当时正在流行埋火刷精华,我好奇进去试了一下,然后就打过了之后也没再打。
回头玩这个任务,感觉这个支线算得上是仁王支线里面比较精品的一个,配置短小精悍,而且难度还算合理。打法有点像隐世的余兴,先杀天狗再慢慢单挑,贴吧玩家提醒苦无砸鬼头可以稳一些。武器是900多攻击的打刀双刀进去,打完这任务时候是1007攻击976爱用度。
––分割线––
最近打了点别的东西,感觉本版是a9目前act玩家最多热度最高的区了,就发这里一份,有同好可以交流下哈。
最终幻想15dlc古拉迪奥篇三种无伤将军打法(二天一流/压制/禁二天一流)
录像:http://www.bilibili.com/video/av9633597
地址:https://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5207364
【战国basara4皇】家康/孙市/孙市三成tag连段
录像:
http://www.bilibili.com/video/av9589827
http://www.bilibili.com/video/av9534538
http://www.bilibili.com/video/av9510549
地址:https://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5206739
简介基本写在录像里面和地址里面了,太长就不粘了。

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发表于 2017-4-6 01:22  ·  上海 | 显示全部楼层
大桥之战如果能做成纯单挑,再把弁庆反应弄快一点就有趣了

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发表于 2017-4-6 06:54  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 czzxboxczz 于 2017-4-6 07:11 编辑

支持一下风兄的新视频,从苦无这个角度来想ACT操作玩家来说忍者流其实是个很好的配点模式,皮是有点脆,但是远距离可以BIUBIUBIU,近距离只要操作基本功扎实也是可以横行二周目的,因为忍者组的游戏,忍龙里面的手里剑就是除了远距离伤害以外还有打断敌人进攻节奏,甚至于连击浮空的必备道具。

另外对于风兄说这个区act玩家多,略有不同想法,仁王给予了玩家两种游戏模式,刷刷刷和ACT,从仁王区来看ACT玩家群已经是很小众的了,大多数人追求的就是刷刷刷站撸

ACT游戏最盛行的时代过去了,研究敌人招式,如何破招,如何反投技,插帧目押,花式连段这种通过无数次失败得到的成就感是ACT游戏的精华,哪怕是魂斗罗也是要背板搞清楚自己的起跳躲避最佳时间

无奈的现实就是向刷刷刷低头,因为ACT的市场萎缩得厉害,鬼泣,忍龙,如龙这些经典作品支撑起3D ACT最辉煌的时代一去不复返,仁王就是一个很好的例子,只不过忍者组初心未改,在核心系统给ACT的热爱者留了一扇窗,玩家可以刷刷刷玩成暗黑,也可以自由配点压级玩成ACT,兼顾了情怀和商业市场,这点还是很欣慰的。

终结者

求卡婊把DMC3重置了

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发表于 2017-4-6 08:27  ·  广东 | 显示全部楼层
这个任务一周目打特有意思,那时候伤害不高,武技不多,打起来很爽

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2017-4-6 09:29  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
我想知道弁庆的鬼头是无限刷的吗,这关的地形其实没有另一个杂兵战的大桥有威胁,那关好几次都是闪着闪着自己就从桥上的大坑里掉下去了。

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 楼主| 发表于 2017-4-6 12:23  ·  广东 | 显示全部楼层
czzxboxczz 发表于 2017-4-6 06:54
支持一下风兄的新视频,从苦无这个角度来想ACT操作玩家来说忍者流其实是个很好的配点模式,皮是有点脆,但 ...

如果丢手里剑可以硬直再小一点我可以考虑用一用。。。现在的丢一个手里剑动作还是太长了
这个区的act玩家虽然没多少,但是我觉得保证是a9里面最多的区了  后面的我觉得和现在人生活节奏快有关,大部分人都没那个精力和时间去下功夫研究游戏系统,这也是为啥快餐游戏这么流行,act没落主要原因没人买做了没钱赚,这也是没办法的事

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 楼主| 发表于 2017-4-6 12:25  ·  广东 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2017-4-6 09:29
我想知道弁庆的鬼头是无限刷的吗,这关的地形其实没有另一个杂兵战的大桥有威胁,那关好几次都是闪着闪着自 ...

这个好像和一周是一样的,他血量低到一定程度时候出两只鬼头,别的我不清楚我是没见过刷第三只
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发表于 2017-4-6 21:06  ·  天津 | 显示全部楼层
看来楼主应该挺喜欢ACT的
我刚打的,发两个援一下
http://www.bilibili.com/video/av9649687/
http://www.bilibili.com/video/av9652823/

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 楼主| 发表于 2017-4-6 22:55  ·  广东 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2017-4-6 21:06
看来楼主应该挺喜欢ACT的
我刚打的,发两个援一下
http://www.bilibili.com/video/av9649687/

如龙我只打过试玩,感觉战斗系统还是挺不错的,毕竟世嘉也是出过超级忍的,只是可惜了这系列续作可能无限接近零
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发表于 2017-4-7 07:50  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 心亮 于 2017-4-7 07:52 编辑
风间仁1134 发表于 2017-4-6 22:55
如龙我只打过试玩,感觉战斗系统还是挺不错的,毕竟世嘉也是出过超级忍的,只是可惜了这系列续作可能无限 ...


有机会的话建议玩玩如龙1代(HD)。动作设计非常严谨,难度也不错。很多人连normal都打不通,所以HD时官方加了easy难度。

1代亚门算是我个人认为的所有ACT游戏中的最强boss。他已经脱离ACT,算是FTG范畴了(这里指AI控制的1代亚门几乎相当于人控制的FTG对手,而非***AI控制的对手)。

以仁王打个不太恰当的比方,1代亚门血量是最终boss的4倍以上,根据你的出招他会改变方式与策略。主要特点如下:
在防反/一闪判定严格数倍的基础上,基本***只能以防反造成有效输出(没有倒地追击的机会)。
单出普通攻击两下以上,有8成概率被逆波/胧/月影。
如果他出招时你闪避打背或侧面,他几乎每次都在你出刀的同时闪侧面打你;如果你不闪避,他继续出招。
如非抓住破绽(通常不超过0.5秒),你玩下段闪避出刀速打,会被他反copy直接挨打。
如果你正面无脑出武技,只会被闪过挨打。
在你成功施展逆波/胧/月影后,有小半几率他会直接闪掉后面的逆波2/追击,或者你追击时直接一个逆波跟你对掉(玩家不受伤,否则没法打了)。
全程你要经常按一个挑衅键保持斗气(2-3秒不动),而且稍拉远点距离,就是不可防御的大炮连发糊一脸

之前看有高手分析过,如龙1代应该是以FTG为标准严格设计的,非常严谨和讲究。2代就是降低难度大众化了,这也是网上如龙2代无伤视频满天飞,1代无伤视频却几乎没有的原因。
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