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[评测体验] 《消失的国度》:作者的简单评测

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 楼主| 发表于 2017-4-10 11:22  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
        说到 VR,可能现在大家都会知道是什么,但是大部分人最多知道的便是各种VR类视频和VR射击类游戏。

        那么再说到当今主流的RPG类游戏,很多人率先想到的更多便是那些第三人称视角、又或者是回合制玩法的慢节奏游戏。但如果在RPG游戏加上VR,许多人就马上会想到第一称视角,玩家扮演某个角色,来一场冒险,或者经历某些事。可能在VR的视角里,我们才真真扮演自己游戏下去的角色。

        这次我想介绍的是Steam平台 VR设备HTC Vive 上的一款RPG类游戏: Vanishing Realms《消失的国度》。
        
        游戏发售于2016年4月5日,想来这评测晚了一年。玩家控制一个孤独的英雄,游戏内没有升级或是 NPC 交互。有的是各种类型的武器。而武器获的要求需要玩家在游戏过程中,从场景摆放的,用道具挖矿获得和敌人死亡掉落的金钱购买,我比较奇怪的是,没有人的祭坛,为什么需要金币购买道具,而不是各种祭品,看来这个游戏的信仰喜欢钱这种东西吧。

     虽然这款游戏没有太多的交互,影响了VR的沉浸体验。不过 VR 游戏自然也有其好处,特别是作为第一人称的角色扮演游戏。作为一款登陆Vive 的VR游戏,使用体感手柄进行战斗就是其最大亮点了。游戏中不再是按下某个按钮来进行攻击或者防御,而是挥舞手臂进行攻击,抬起手臂使用盾牌格挡,当然,你也可以使用你手中的近战武器格挡敌人的武器,那也是不错的玩法。

  任何VR 游戏都有不少地方需要玩家身体力行,做的好的游戏在玩家与敌人交互的时候,对方做出颇为真实的反馈动作时让玩家极有代入感。

       在《消失的国度》之中,敌人被击中仅仅只有一种反馈动作,每次受到攻击都会重复,不管你从哪个方向攻击,都是一种反应不断重复,有些不太愉快。但是玩家成功格挡敌人的攻击时,格挡的手柄会有微弱的震动,使玩家可以感觉游戏中格挡后的效果。

       游戏设定中,敌人为残血后,如果玩家在敌人出招前做出挥舞动作,那么敌人会迅速的向后退两步,并做出挥砍动作。玩家如果有时间,可以长时间的与一个敌人僵持下去,所以敌人这时显得非常的搞笑。而远程敌人只会站在原地攻击让游戏变得及其程序化,玩家靠近远程敌人一定距离,远程敌人会出现不攻击玩家的情况。

  玩家的 AI 定位在屏幕下方,只要一低头就可以看到自己的血量等数值,两边背包则可以让你放置各种道具,当你获得武器之后也会在下方出现武器背包。武器的类型比较多样,有剑盾、弓箭以及法杖等,并且这些武器都会频繁的出现,以便应付不同的场合,战斗上还是比较有趣的。而且如果玩家速度够快,相信可以格挡远程敌人的所有攻击。比较不能理解的便是,玩家如果想要切换两只手的武器,需要先将武器放回背包,然后再从背包用另一只手拿出来,切换武器的过程及其程序化。

  众多的战斗道具或许是《消失的国度》做的最好的一点,游戏总是不断的将新东西放到你的面前,而不是让你在一个无聊的场景中,拿着相同的武器,不断的消灭相同的敌人。持续出现的新事物给人一种前进的感觉。

  从整体的感觉上来说,《消失的国度》确实带来了一种奇幻 RPG 的即视感。虽说游戏有一些剧情,但基本都是通过书卷文字来展现的,没有什么过场或是动画,如果玩家没有耐心去看书卷文字的话,基本可以忽略不计。但是对于想要在地牢中敲敲骷髅脑袋,发射火球炸死或用弓箭射死几个敌人来说,它的体验足以让大多数人可以玩下去。
     
      原售价68元,现在还有(13小时)打折售价47元。有兴趣的VR玩家可以去试下。
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