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楼主: 中二病豆子

如果能有个玩家的对战系统就好了

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发表于 2017-4-11 16:23  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
中二病豆子 发表于 2017-4-11 16:03
很简单 这种属性到了PVP模式里 弱化或者无效就行了  具体i到时候再改呗
本帖只是个设想 还没细化到实际事 ...

还没开工,就发现提的需求有问题了不是?
不过对于拍脑袋改需求的人来讲,这都是“举手之劳”啊233

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 楼主| 发表于 2017-4-11 16:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
abcmouse253 发表于 2017-4-11 16:23
还没开工,就发现提的需求有问题了不是?
不过对于拍脑袋改需求的人来讲,这都是“举手之劳”啊233 ...

我是甲方 我当然举手之劳  这无可厚非  
那些喊累的是程序员的问题  为什么我要顾及他们的想法

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发表于 2017-4-11 16:36  ·  广东 | 显示全部楼层
windowsrou 发表于 2017-4-11 15:35
确实那样,什么DLC的P,什么各种吸收各种凸技能双子一打一白玩起来没什么动力,之前玩PS3日版还可以出个C难 ...

都说双子好难打。请问下我是新手玩那个最简单的无限复活的难度。是不是双子也很难打的?

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结婚真TMD累

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发表于 2017-4-11 16:40  ·  湖南 | 显示全部楼层
lvchaokk520 发表于 2017-4-11 16:36
都说双子好难打。请问下我是新手玩那个最简单的无限复活的难度。是不是双子也很难打的? ...

那个无限复活难度对双子没什么作用,一周目凸出全吸的易经,2周目全书直接召唤出来,大概10多级就可以去打,顺便带个P有灼热切换用下就行,基本就是蓄力加八艘,偶尔来下灼热,几回合就死了,注意必须一起干掉
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发表于 2017-4-11 16:46  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
中二病豆子 发表于 2017-4-11 16:34
我是甲方 我当然举手之劳  这无可厚非  
那些喊累的是程序员的问题  为什么我要顾及他们的想法
...

你很棒哦,制作组得专门为你加一个没人要的手游功能哦
醒醒吧,现实里甲方也没你这样的233

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发表于 2017-4-11 17:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
这游戏设计上压根没考虑对战吧。
真的当宝可梦了吗

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发表于 2017-4-11 17:11  ·  上海 | 显示全部楼层
这个毕竟不是口袋妖怪。。。
而且全吸收或者无效=需要万能属性选手来打了,技能和阵容反而受限,缺乏观赏性

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 楼主| 发表于 2017-4-11 17:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
湛卢1942 发表于 2017-4-11 17:08
这游戏设计上压根没考虑对战吧。
真的当宝可梦了吗

所以只是个设想而已啦  随便天马行空的瞎想呗
要不是喜欢这游戏 我才懒得去给他规划那么多呢 早点卖了***
早日期待黄金版 我还省钱呢 不是吗

征服者

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发表于 2017-4-11 17:26  ·  广东 | 显示全部楼层
除非禁止学技能,不然就是免疫vs免疫。。。

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发表于 2017-4-11 17:45  ·  广东 | 显示全部楼层
其实你看看数码暴龙网络侦探,战斗系统跟P5是类似的,那个就有网络对战,但实践出来就是效果不如理想。首先第一平衡性太差,第二就是很少人玩这个功能,与其花时间打磨这个功能,不如把资源都花在刀刃上
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