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困扰十余年的疑问,怕太冷门一直不敢问

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 楼主| 发表于 2017-4-13 20:53  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sunyitao 于 2017-4-13 21:09 编辑

鉴于怀廊乃大神集散地。
所以关于xbox(初代)版gta3跟gta vc。
为什么用右摇杆调整视角的时候,
画面瞬间就变成FPS游戏了,主角突然消失,视线突然变近。
必须重新动一动左摇杆,主角才会现身,变回身后视角。
这样非常反人类啊,玩起来画面忽远忽近,主角忽隐忽现,很很很很不流畅啊。这样设计究竟是何用意?

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发表于 2017-4-13 22:17  ·  法国 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 kobe4 于 2017-4-13 22:22 编辑

Ps2版也是這樣的,應該沒有甚麼用意,到sa後就改善了

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发表于 2017-4-13 22:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
不好说用意不用意,人家可能也没有深入去思考这样做的结果,仅仅是这样做了而已。
类似的例子还有呢,例如以前有个叫GGB的FPS游戏,GUNGRIFFON BLAZE,翻译成武装雄狮,被很多人看成神一般的作品。你能想象得出来他是右摇杆控制人物移动,左摇杆控制武器瞄准吗,想想这是有多反人类、多不流畅。。。但是它就这样干了,能说什么。
英国、日本的汽车,右舵车,方向盘在右边,档杆在左手边,如果是手动挡,左手换挡多反人类,就算是第一天开车的人都不敢想象,这是有多么的不流畅,左撇子在人群中的比例才多少。但是人家就这么做了。
总之这些东西就是这样做了而已,谈不上用意

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 楼主| 发表于 2017-4-13 23:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
kobe4 发表于 2017-4-13 22:17
Ps2版也是這樣的,應該沒有甚麼用意,到sa後就改善了

sa不但把这个问题解决了,还把帧数给提高了

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发表于 2017-4-18 09:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
习惯后都是一样,比如控制镜头的问题,到底是fps方式还是开飞机方式好,其实习惯后都一样,但是问题是你同时玩n个不同游戏就***了
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