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[业界] 猎天使魔女 steam版 虽然好评如潮,但是5天仅卖7w份

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发表于 2017-4-18 13:07  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2017-4-18 12:21
现在阿九steam黑的所有希望都放在腾讯身上了。一边骂着企鹅怎么怎么无耻下流,一边期待着他吧steam***, ...

企鹅单机不被自己内部***就不错了 还能干别人呢

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发表于 2017-4-18 13:11  ·  福建 | 显示全部楼层
randyguo 发表于 2017-4-18 12:28
哎,你直接说出在steam上的游戏都该死不得了,何必这么费力


倒也不是这意思。有一部份人就是这样:一边骂还一边玩,完全没意识到这根究竟在哪。
该用户已被禁言

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发表于 2017-4-18 13:49  ·  河北 | 显示全部楼层
crossroad 发表于 2017-4-18 13:11
倒也不是这意思。有一部份人就是这样:一边骂还一边玩,完全没意识到这根究竟在哪。 ...

不懂,还请赐教

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发表于 2017-4-18 14:09  ·  北京 | 显示全部楼层
XUZHW 发表于 2017-4-18 12:43
别扯了
转移话题有意思?
移植的边际成本低于STEAM版销售的边际利润=开发成本是移植成本的成百上千倍?

也就是说,你纠结半天就是纠结这个“成百上千倍”?
抱歉,我就算是脑补,也是在既有的事实情况下进行的分析:
之前已经讲过了,新开发游戏的人力物力,首发宣传,中间销售商环节等等,跟8年后移植不可同日而语
09年时候,SEGA给猎1的135W销量打了个C或者D的评价,也从侧面印证了开发成本高昂
再结合STEAM卖了7万份,白金工作室就放话“想要所有旗下游戏都加入STEAM”
以上就是我的初步分析,所得出的“成百上千倍”的初步结论
你如果有意见,请拿出你的道理出来反驳,更加欢迎拿干货出来打脸

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发表于 2017-4-18 14:31  ·  吉林 | 显示全部楼层
leln 发表于 2017-4-18 14:09
也就是说,你纠结半天就是纠结这个“成百上千倍”?
抱歉,我就算是脑补,也是在既有的事实情况下进行的 ...

SEGA没给过猎天使魔女的销量评价
白金工作室放话“想要所有旗下游戏都加入STEAM”是在游戏刚发售的时候,和销量7万并没有什么关系
你扯一堆和“成百上千倍”毫无关系的数据,还是自己篡改的资料,要点脸行么?

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发表于 2017-4-18 17:45  ·  广西 | 显示全部楼层
这TM已经是磊赚了,这可是上古巨坟

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发表于 2017-4-18 17:54  ·  广东 | 显示全部楼层
XUZHW 发表于 2017-4-18 14:31
SEGA没给过猎天使魔女的销量评价
白金工作室放话“想要所有旗下游戏都加入STEAM”是在游戏刚发售的时候, ...

如果Sega 满意一代的销量....也不至于..2代...任地狱出钱投资了...当年,Sega不要.sony不要..最后任地狱接盘,,才有了2代..

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发表于 2017-4-18 18:34  ·  吉林 | 显示全部楼层
***iachai 发表于 2017-4-18 17:54
如果Sega 满意一代的销量....也不至于..2代...任地狱出钱投资了...当年,Sega不要.sony不要..最后任地狱接 ...

世嘉当时家用机整体业务就是亏损的,优先砍代理发行的游戏不很正常么

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发表于 2017-4-18 19:03  ·  上海 | 显示全部楼层
leln 发表于 2017-4-16 15:40
然而开发和宣传费用是成百上千倍的差别

这游戏宣传也没花几块钱吧

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发表于 2017-4-18 20:46  ·  湖南 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2017-4-18 19:03
这游戏宣传也没花几块钱吧


就官网网站倒计时宣传了一下,我估计几块钱都没有。。。
真正花钱的地方是发布会,和店面,广告宣传吧。。。
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