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楼主: clear_wave

神海4绝对是我近年来玩过的最棒的游戏

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征服者

なんでもないや...

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发表于 2017-4-17 22:09  ·  广东 | 显示全部楼层
神海审美疲劳的路过

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发表于 2017-4-17 22:20  ·  广东 | 显示全部楼层
什么都好,就是不好玩

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发表于 2017-4-17 22:24  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 ihainan 于 2017-4-17 22:25 编辑

或者这类游戏不适合我…玩过前三代,感觉尚可,四代惊叹画面,但玩到中后期,有点玩不下去了……上一款有类似感觉的应该是 Recore……

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发表于 2017-4-17 22:33  ·  日本 | 显示全部楼层
说到底每个人看法都不太一样,我觉得4=2>1>3。其实说光说打枪部分,123里头,战斗1最好玩,敌人的AI在123里头1绝对是最好的,包抄,走位,闪躲,打起来真的非常有趣,不过1代基本都是普通遭遇战,而神海从2开始亮点就是战点结合场景移动,但反过来说,最考验战斗基本的还是普通遭遇战,这点反正123PS3+PS4每代都玩了5遍以上下加全惨烈综合对比下还是觉得1代最好。2和3都是因为桥段加成,战点定制化脚本化成就了神海,2平衡还不错,3平衡太屎了没啥想说的,玩的懵。4不拿出来跟123比是因为4的风格完全变了,123是打的地面对轰,而4是游击,同时4减少了战点,常规遭遇战基本都是设计过的立体地图结构给予了远超123的自由度,同时定制战点也算比较完美地继承了2代的移动式战点并加以扩大,就跟楼主说的一样,像庄园和苏格兰脱出都是大段大段的场景移动。但说到底4的节奏确实不如2,2代从尼泊尔开始到通关基本是一口气不停歇,仿佛就是一天发生的事,非常紧凑,而4由于种种原因,特别是完结篇要加很多叙事铺垫,战斗比例在历代可谓最低,大地图的设计导致走路模拟时间过长,对于并不是很愿意驻足欣赏也不关心叙事的人来说这些都毫无意义。神海4在枪战的系统设计上倒真的不存在任何问题,更简单的例子,生存战就在那,非常好玩,能随时从地图任何一头打到另一头,算是比较完美地展现了神海4战斗设计的精髓。
综合来说我觉得4代作为完结篇这个流程还是比较完美的,剧情演绎得很到位,战斗进化都摆在那,桥段也没觉得哪里少,风格确实还是变了很多,123就跟卡通冒险片一样,看人口味吧。

终结者

求卡婊把DMC3重置了

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发表于 2017-4-18 08:16  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-18 09:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
还不是因为便宜才好玩的嘛

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发表于 2017-4-18 09:31  ·  四川 | 显示全部楼层
lz玩last of us了吗,只有它和神海2直击内心

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发表于 2017-4-18 10:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
jiejie0107 发表于 2017-4-17 17:48
同样的感觉,玩到后面,卧槽,又是这种战斗,主角又tm踩塌了?怎么还没通关 ...

曾经我说神海4一般被论坛上的喷出翔了,,,,,

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发表于 2017-4-18 10:11  ·  广东 | 显示全部楼层
3代我也勉强通关,觉得很一般,2代太高了,4代拿朋友的玩了一下,立马停不下来,明显文艺多了,战斗没那么激烈,二人开吉普那段逼格真心高

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发表于 2017-4-18 10:12  ·  美国 | 显示全部楼层
我觉得4代很一般  各种铺排打乱了游戏爽快度
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