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楼主: MINIGUN

[硬件周边] Titan Xp也败下阵来,Unigine Superposition1.0“照片级”画质8K渲染分辨率运行测试。

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发表于 2017-4-18 18:26  ·  福建 | 显示全部楼层
热爱游戏玩家 发表于 2017-4-18 18:02
移动处理器架构的美洲豹也比xbox360 的CPU强很多,毕竟不是一个时代的,如果你有兴趣我可以找美洲豹详 ...

即使是现在的cpu,在主频只有一半的情况下,单核性能也不可能比05年的cpu强一倍,何况指令集还不同,模拟一个不同架构的CPU你认为要消耗多少性能呢?
我认为是微软用了比较先进的算法,把原本PPC架构单核心需要运算的东西,分解为x86的美洲豹多核心来运行

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发表于 2017-4-18 18:45  ·  广东 | 显示全部楼层
画面不算惊艳,还照片级?引擎效率低下罢了
该用户已被禁言

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发表于 2017-4-18 19:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2017-4-18 18:10
一个好的H-GAME,三成在画工,两成在构图,四成在文案,一成在其它。
多少K根本不是重点 ...

8k***r,无敌

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发表于 2017-4-18 22:40  ·  广东 | 显示全部楼层
ps5可以4k,那么ps6能否8k?
不过8k后,感觉就真的到了分辨率的极限了,再大下去应该没有意义了吧

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发表于 2017-4-19 07:03  ·  广东 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2017-4-18 14:16
真是难以置信,xbox one用模拟器方式运行的黑色行动2竟然全程稳60帧,而美洲豹cpu主频只有1.7ghz,xbox360 ...

不同cpu根本不能单纯比主频,更何况360的cpu什么年代的产物效率怎么和新出的x86比

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发表于 2017-4-19 07:08  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 devilmaycry200 于 2017-4-19 08:41 编辑
阿萨斯 发表于 2017-4-18 18:26
即使是现在的cpu,在主频只有一半的情况下,单核性能也不可能比05年的cpu强一倍,何况指令集还不同,模拟 ...


你还是在比主频,搞清楚两者不是一个架构,ppc是精简指令集,大个比方同样一个运算x86一个时钟周期就完成了,ppc可能要用两到三个,主频就不是什么万金油,360,cpu的架构和现在的cpu不能比,手机处理器都快超越了.

Xenon还是在频率就是一切的时代设计出来的,高频高功耗。为了简化设计和压缩成本,采用了简单的顺序执行控制逻辑。
顺序执行和高频率意味着要为流水线阻塞或排空付出高昂的代价。IBM的解决方案是采用SMT,SMT说穿了就是和Pentium4上的超线程一样的技术。在一个线程阻塞等待时,调度另一个线程执行,避免执行资源的浪费。但是SMT对性能的帮助有限,20%已经是峰值了,大多数情况下都达不到。Xenon还有两条短腿拖着SMT。一是Xenon的执行资源本来就不富裕,数数有7个,但其中3个是VMX向量执行单元,真正能用于通用计算的只有4个,这4个里面,分支和Load/Store还占去了两个。二是Xenon的缓存太少,只有1M,6个线程平均下来太少了。所以,Xenon的SMT的作用非常有限。
顺序执行也使得Xenon的2发射超标量设计大打折扣。因为这要求指令流的相邻两条指令必须满足一定的并行条件才能同时发射。而乱序执行不受此限制,可以充分发掘指令流中的指令并行性。
分支预测和数据预取也是x86的强项,预测的准确性对性能的影响极大,10%的预测错误会造成30%的性能损失。
影响Xenon性能的另一个不利因素是和Xenos显示芯片之间的连接,这种连接应该是类似AMD Hypertransport的基于包的串行总线,其特点是高带宽高延迟

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发表于 2017-4-19 07:55  ·  广东 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2017-4-18 14:16
真是难以置信,xbox one用模拟器方式运行的黑色行动2竟然全程稳60帧,而美洲豹cpu主频只有1.7ghz,xbox360 ...

你说的这么详细,有人看的懂吗

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发表于 2017-4-19 20:34  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉这个世代的进化就是从看播片到看风景

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发表于 2017-4-19 20:50  ·  广东 | 显示全部楼层
这个测试工具在哪有下载?

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发表于 2017-4-19 20:50  ·  福建 | 显示全部楼层
devilmaycry200 发表于 2017-4-19 07:08
你还是在比主频,搞清楚两者不是一个架构,ppc是精简指令集,大个比方同样一个运算x86一个时钟周期就完成 ...

嗯,受教了。
Xenon这么弱,那Cell不是更……
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