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[新闻资讯] 《质量效应 仙女座》制作人:被批评很痛苦 但是感谢玩家反馈

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 楼主| 发表于 2017-4-18 14:17  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

在接受国外媒体IBTimes UK的采访时,《质量效应:仙女座》的首席设计师Ian Frazier谈论了本作在发售后遭遇的困境。他承认每天面对如此多的批评声音以及负面反馈令他感觉痛苦,但是他仍然感谢玩家能够直接进行反馈。

《质量效应:仙女座》在3月发售后口碑并不出色,是系列评分最低作品。游戏中奇葩的动画演出、嘴唇同步和各种Bug也让这款作品成为了玩家喜闻乐见的笑话——尽管这些问题后来通过补丁得以一定程度的修正

在被问及面对来自各方面的批评与质疑有何感受时,Ian Frazier坦言:

“我不能代表其他制作人,但是我自己花了不少时间去刷Twitter逛论坛。我不想骗人,我很痛苦。看到这些批评我很痛苦,我们面对着不少的挑战。我很痛苦还因为,我们想改进,所以就会到Twitter或论坛上看大家哪里碰到了问题,或是帮助玩家解决问题,然后尝试吸取这些反馈,从而更好地把握接下来我们该怎么做,然而在这一过程中就会看到很多人在喷我们。这可不怎么好玩。”

不过尽管如此,Ian Frazier还是很感谢通过各种渠道向他们进行反馈的玩家们:

“请不要理解错,我只是想说我真的不喜欢被喷得鼻青脸肿,而相对的,我觉得我们所获得的东西是十分有价值的。能够从这么宽广的途径得到来自玩家的反馈非常棒。比如以前我们只看我们自家论坛的反馈,但是现在就有了多条渠道,更多的反馈玩家。如果仅仅局限于一两个渠道,那就会导致自我选择:比如只有注册成为会员了的玩家才可以在论坛发帖。通过Twitter和Facebook等渠道得到更宽广的反馈,无论好坏,都是一件好事。”


圣骑士

沙坪坝沙坪坝沙坪坝

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发表于 2017-4-18 14:27  ·  重庆 | 显示全部楼层
亡羊补牢 不太适合单机游戏  

那么多年的时间 那么多的开发费 早干嘛去了

审判者

大家好 我软软会免哥(逃 PSN:SPUDSL-HK Li

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发表于 2017-4-18 14:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
自己作死能怪谁

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发表于 2017-4-20 15:41  ·  广东 | 显示全部楼层
差点就买了来着......那眼神真心受不了

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发表于 2017-4-21 09:45  ·  加拿大 | 显示全部楼层
冲仔 发表于 2017-4-18 14:27
亡羊补牢 不太适合单机游戏  

那么多年的时间 那么多的开发费 早干嘛去了 ...

没经验 做这游戏的团队以前没单独做过大作 都是给其他组打下手

审判者

IL6@E53

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发表于 2017-4-21 09:51  ·  美国 | 显示全部楼层
真的是可惜了,本来是很想并且也是很期待这部作品的。
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