太长不看的简评: +优秀的美术设计 +熟悉的剧情背景 +手感良好 +更新频繁 -核心玩法山寨 -有些地方玩梗过度 -背景音乐没有特色 评分:6/10,可以肝至少20小时的国风动作Roguelike游戏。 在古玩行业中,仿的好的赝品被称为“妖怪”,品相好,有一眼,但终究是仿的。不过对于不追求古董价值的年轻人,“妖怪”则是异常精美的艺术品。最近在玩的《伏龙记》,就是这么一部游戏中的“妖怪”:虽然是仿品,但有着自己的“妖光”,示众不妥,赏玩足矣。
刚开始我对这游戏是有些失望的:这不就一山寨《滚弹地牢》么!玩了两三个小时后才认识到这游戏与《EtG》还是有一定区别的。《伏龙记》游戏机制与《Enter the Gungeon》大体类同,主体是凸显动作元素的roguelike游戏,随机房间、自由传送、滚动射击、道具枪械、小怪BOSS一应俱全。
开发者又设置了增加属性的八卦星盘系统,给予玩家通过箱子中开出的星盘增加属性的能力,一定程度上降低了游戏难度,留给像我这样的手残玩家一缕希望——然而还是要刷脸…比起那些粗制滥做的roguelike游戏,《伏龙记》的美术设计胜了不止一筹,几可与经典的《以撒的结合》比肩。
游戏中怪物的设计都是基于真实存在的文物纹饰(好玩的是,小怪的原型比BOSS文物价值高),攻击模式各不相同,辨识度很高; 人物塑造虽然有些玩梗过度,但几个主要人物各具特色,当然,Q版人设还是会让玩家联想到手游,不过美术都肝到住院了,还是放过他吧…
场景UI方面虽然有些空旷,但考虑到游戏尚处于EA阶段,目前的精致程度与完成度是可以接受的。有一点令我略微不满:不知出于何种想法,开发者将漫画《一拳超人》的主角塞到了游戏中,虽然只是借鉴了造型与名字,但对氛围与世界观起到的作用是破坏性的,还望开发者在接下来的更新中考虑这方面的问题。
游戏的主线剧情是对国人熟悉的龙生九子加以演绎,掺杂了诸多传统神话与民俗内容,构成了一系列剧情故事。这些与NPC的互动故事与BOSS、道具的介绍相互作用,自然地融入了开发者之前创作的《山海长歌》世界观。虽未脱仙侠窠穴,但在一片西化/现代背景的游戏中算得上别具一格了。 目前游戏的道具池和Boss种类还在绝赞增加中,在我玩这游戏的一周时间内游戏两次良性大改,在一众独立游戏中也算是比较勤奋的那部分,希望他们能坚持下去 (本文原载SteamCN,版权归原作者setree所有)
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