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楼主: 我是歌手

[业界] 最新一周MC榜单,switch单周4万5,软件任式前四

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发表于 2017-4-26 10:57  ·  广东 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2017-4-26 09:48
主要现在还是没第三方作品的关系 靠的依旧是自家的老路线。。

因为第三方是默认支持ps xbox的,对任天堂主机则需要评估其潜力。如果第三方判断其难成气候,任天堂就只能孤军奋战了。
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发表于 2017-4-26 11:07  ·  广东 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-4-26 09:59
但最关键的是psv并没有给出家用机别游戏啊,大量宅游戏充斥,神海本来算大作但是欧美向,还是外包的

再 ...

嗯 是的,这样重量级的作品,psv没有,psv只有大量缩水的日式ps4中小规模游戏。但按你说的情况,不就走了wiiu这个极端了?
索尼想把做家用机的模式照搬到掌机,而任天堂想把做掌机的模式照搬到家用机。从预期上看,后者应该要好些,但仍然不足为道。

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发表于 2017-4-26 12:00  ·  广东 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2017-4-26 11:07
嗯 是的,这样重量级的作品,psv没有,psv只有大量缩水的日式ps4中小规模游戏。但按你说的情况,不就走了 ...

PSV失败的主要原因是缺独占,而不是缺游戏。PSV游戏不缺,但中后期基本缺乏独占,好像只有一个SE的沙加。PSV游戏主要是从PS3和PS4那里跨过来的。

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发表于 2017-4-26 12:06  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 復活 于 2017-4-26 12:18 编辑
baobao20121210 发表于 2017-4-26 12:00
PSV失败的主要原因是缺独占,而不是缺游戏。PSV游戏不缺,但中后期基本缺乏独占,好像只有一个SE的沙加。 ...


手柄在不影響遊戲體驗下和ps3日廠跨平台是沒壓力的
然而當13年PS4推出後,日廠就毫無誠意把ps4開發的遊戲搬上去
關閉wifi模組 後來連其他系統功能也開不了的情況下,縮模組,流暢度,卡得一榻糊塗也要推出,能騙一份就一份的樣子
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 楼主| 发表于 2017-4-26 12:23  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 我是歌手 于 2017-4-26 12:27 编辑

细心的朋友会发现,每周都会至少有三四款psv游戏发售,比游戏数量,ps4都不如psv。不过90%都是gal,一作卖个2 3万,开发商利润少,可是成本超低。好也算是薄利多销,好像在日本,这类游戏还是有一定市场的。可是,这样显然不是psv发售时的初衷…可是这类游戏却是确保了psv可以这样半死不活的生存着…
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发表于 2017-4-26 12:28  ·  广东 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2017-4-26 12:00
PSV失败的主要原因是缺独占,而不是缺游戏。PSV游戏不缺,但中后期基本缺乏独占,好像只有一个SE的沙加。 ...

PSV缺的是适合掌机的IP,比如我的世界,而任天堂却有适合掌机的IP太多太多,另外mh又不在PSV上,某s一直不知道掌机到底需要什么游戏,问题是教了都不能学会的那种。一味的主机大作缩水往上上。而任天堂经过wiiu的高清学费以后居然学会了高清游戏怎么做了。我个人一直有个信念就是当银河战士重新出现在大家面前的时候,大家会为之惊艳。
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发表于 2017-4-26 12:28  ·  广东 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2017-4-26 12:00
PSV失败的主要原因是缺独占,而不是缺游戏。PSV游戏不缺,但中后期基本缺乏独占,好像只有一个SE的沙加。 ...

psv和wiiu各处一个极端,都是硬伤
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longfa 发表于 2017-4-26 00:35
psv当初的cod抵抗和无主2,直接把psv从欧美市场抹杀了 给psv在欧美赚口碑的只有p4g,没有之一。

欧 ...

你说的这两个完全就是来黑psv。。用心程度都没刺客信条的三分之一。。cod不知道索尼去找的什么垃圾小组外包的。。
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