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楼主: chenzj

[业界] 美国娱乐软件协会年度报告:数字市场压过实体、成年女玩家异军突起、家长态度开明

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发表于 2017-4-20 16:32  ·  日本 | 显示全部楼层
ds7465 发表于 2017-4-20 16:06
我很想知道每100个中国人里面,主机玩家有几个,手游玩家有几个,PC玩家有几个。。。 ...

这个问题我也想知道,然后newzoo的2016年全球游戏市场报告可以参考。
报告里面全球方面去年的市场份额电视(应该包括电视盒子)及主机最高(29%),手游和PC(单机及端游)一样27%,平板10%,页游5%,最后掌机份额最少(2%)。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2017-4-20 18:48  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
比想象中低啊。。
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发表于 2017-4-20 18:56  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏正在吞噬全人类的精神世界

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 楼主| 发表于 2017-4-21 01:32  ·  河北 | 显示全部楼层
个人增补了中文摘译

悟道者

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发表于 2017-4-21 01:40  ·  加拿大 | 显示全部楼层
谢谢分享,好多干货!我将来就是和孩子一起打游戏的家长了
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发表于 2017-4-21 03:47  ·  加拿大 | 显示全部楼层
影响玩家购入游戏的要素:

游戏本身的画面质量 67%

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发表于 2017-4-21 03:58  ·  加拿大 | 显示全部楼层
那个2016销量top 20里怎么不见神海4。。。。。

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发表于 2017-4-21 06:02  ·  广东 | 显示全部楼层
chenzj 发表于 2017-4-20 15:57
赛车游戏的市场份额萎缩到3.3%

业界三甲 射击 动作 体育

前三是射击,动作和角色扮演,体育跑第四了……

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发表于 2017-4-21 06:48  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
liuqienj 发表于 2017-4-20 15:59
目前把游戏机当成洪水猛兽的人和以前一样多吗?

美国从来也没很多这种人……

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发表于 2017-4-21 06:55  ·  广东 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2017-4-20 16:21
67%的家庭里有48%拥有据置机,这个量绝对不小啊,然而某VIP昨天的意思是这块市场已经饱和了? ...

48还不多啊 总有人对游戏毫无兴趣的
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