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[评测体验] 《Cloudbuilt》:难度超高的晕眩跑酷

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 楼主| 发表于 2017-4-24 14:49  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

2014年,来自瑞典的6人小队Coilworks开发出了他们的首部硬核科幻跑酷作品,Cloudbuilt。这三年来,他们一直坚持不懈地完善着这款游戏,不仅仅是对游戏的Bug修复,还增加了不少DLC以提升游戏的乐趣性。对此,他们在今年将过去这款游戏版本中的全部内容整合,并优化了画面、UI,加入了全新的设定,更着重立体化的呈现,增强游戏的视觉效果,使整个视野看上去更加广阔,最终将这个整合重制的版本取名为Super Cloudbuilt,初定于在今年夏天正式发售。

那些重制后的改变与调整

  这看上去像是一次可笑的“坑钱”活动。如果你玩过之前2014年的Cloudbuilt的话,那让人抓狂的视角控制和难度颇高的关卡一定给你留下了深刻的印象。可在新版本中的种种变化中感受到制作团队在努力改变游戏问题上做出的努力,还是让人对这款重制版抱有期待的。

  在下面这段视频长度为11分钟左右的视频里,Coilworks联合创始人Anders Davallius将会将会对这个重制版本中的一些关键内容进行讲解。

  从视频里我们可以感受到,在画面上,仍旧还是保留了前作那种类似于《无主之地》的美漫风格下的动画渲染效果,只不过前作在实际的画面效果上更像是原画概念的效果,经过一些打磨,本次作品在画面上已经变得精致了许多,比如一些过于粗矿的描边以及场景中的光效,都有着明显地调整。

  玩法方面,Super Cloudbuilt增加了更加细致的新手引导,一改之前的说明式引导,变成了“手把手”式的教学,使得并不熟悉操作的新手玩家能够很快适应。从视频中所演示的几个关卡来看,除了有着和前作一样曲折的道路外,镜头旋转比前作要稳定一些,能够让玩家在行动过程中判断下一步去向,而不是先到一个位置停稳调整好了之后再继续走。

  实际上视角的问题在这样的高难度跑酷中非常的重要,毕竟在断壁残垣中蹬墙跳找落脚的同时还要避开攻击和障碍物本身就比较难,如果再被视角所影响,那几乎就是无法继续下去的。

  另外,视角过于灵活很快就会产生晕眩感,所以视角稳定很大程度会减少这个现象的产生,但是从视频里又感受到了新的问题,游戏中高速移动的内容较多,在过于亮的场景里看到这些高速移动的动作或者连续高速移动的动作时,同样还是会增加晕眩感,目前来看,无时不刻造成的晕眩感是体验这个游戏会产生的最大问题。除了核心的跑酷玩法和辅助于跑酷的射击玩法外,制作团队在这一次的重制版本中增加了一些新的能力,包括减速、护盾等,解锁这些技能的方式将通过探索关卡中的隐藏空间,收集其中的电力资源以供解锁。

  这些技能会对跑酷或者攻克关卡的难度上有着多少作用,仅凭视频最后的一小段演示还难以下定论,不过预计会在某些关卡中的特定地点会指定某种技能来过关。

  此外,原作在故事上也有着非常独到讲诉方式。游戏中,玩家扮演一名身负重伤在病床前昏迷不醒的女兵Demi,玩家扮演的是它潜意识中的灵魂,在关卡中时不时会出现她的声音,当玩家失败时,她会在一旁或激励或伤心地回顾着刚才的失败。

  随着玩家一次次完成这些似路非路的关卡后,Demi的病情也会逐渐好转。在这次的版本里,游戏进入关卡的方式用Demi的病房来连接,使得剧情和关卡的切换有着更紧密的联系。玩家从这个病房走出的时候就像是为病重的Demi解脱了一丝烦恼,增进了故事情感的传递。

  不过,无论游戏如何优化、增加新内容,也还是围绕着原作整体故事、玩法与画面进行的,但种种针对于原作中问题的调整和改良,还是让人愿意再次接纳接纳它和更多新来的玩家一起体验它所带来的美好和感动。游戏将会在PlayStation 4,Xbox One和PC上推出。

(本文原载indienova,A9VG获授权转载,版权归原作者不是胖丁的布丁所有)


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