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楼主: goh2000

[业界] NVIDIA:“伏特"构架GPU 2018年正式发布最高规格或拥有18万亿次浮点运算能力!

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发表于 2017-4-26 11:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2017-4-26 11:26
希望如此,刚才搜到一个以前的帖,有人说40nm已经是极限,结果现在移动芯片已经用上10nm了, ...

也可能拓展新路不走硅基呢·······

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发表于 2017-4-26 18:18  ·  广东 | 显示全部楼层
画面在跟着显卡进步。就算换了新一代的显卡也只能保证流畅吧。至少理论上1060能吊打980但是该掉帧还是会掉。还是游戏机适合用来娱乐。能提供一个稳定不需要担心系统和硬件的平台。个人意见莫喷

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发表于 2017-4-27 01:10  ·  山东 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2017-4-25 10:42
如今的动漫风格,大体分为两派

一是以日本为主的主观2D风格

学习了, 阁下举例的几部动画片,乐园追放效果应该是最好的吧, 我一开始就以为女主角是手绘的。 如果游戏能做到这程度是很厉害的,但好像没有什么游戏做到这程度。
至于表情包确实无解。 比如京都动画中 几部作品出现的哭泣表情,怎么想也无法3d化。我还记得clannad那段姐妹哭泣的表情变化,简直神了。 目前技术根本无法3d化。
现在也只能在石材 金属 植物方面下功夫了。  毕竟模拟真人表情都没有几个游戏做好的。何况2d动画人物转换3d形象。

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发表于 2017-4-27 02:14  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏性才是制约的关键
画面真心没意义了

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发表于 2017-4-27 08:04  ·  广东 | 显示全部楼层
邪恶的小红帽 发表于 2017-4-25 15:36
你居然说这些是脚本。。。。。。。。。算了,不和你说了,你压根低不了解游戏里面的物理效果和物理引擎的 ...

我估计他说脚本也只是代指一直说法据我了解,多年前许多游戏就有物理引擎了 而使命召唤就是用脚本。不过有引擎不一定就是完全真实模拟,脚本动画也不对。游戏现在远没有倒可以做的很细致入微的地步

圣骑士

太空巡游者-X-

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发表于 2017-4-27 09:09  ·  上海 | 显示全部楼层
要那么高的运算能当饭吃么。

昨天还在拿1070玩大菠萝2.

游戏素质低硬件堆的再高也是扯。

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发表于 2017-4-27 15:35  ·  广东 | 显示全部楼层
matsolu 发表于 2017-4-27 08:04
我估计他说脚本也只是代指一直说法据我了解,多年前许多游戏就有物理引擎了 而使命召唤就是用脚本。不过 ...

现在的游戏物理特效已经非常非常接近影视特效了,区别就是运算规模,举个例子,游戏特效可以做到70~80%以真度,然后影视特效可以做到90%以上,因为模拟的永远的做不到真是的,只能无限接近真实,起初很容易,但是越到后期效果提升越不明显,使用的资源还更多,压根低没有必要,再举个例子,就环境光折射。你模拟个天光,然后物体做点反光就行了,简直不需要和现实一样,灯光打在物体上折射折射折射折射折射折射再折射。然后空气中还有灰尘影响折射,开发商是不是要为了提高那么0.0002%不到的环境光真实性,还要在空气中放数以亿计的灰尘来做环境光折射?还有光源的材质,那类光源,电压等都可以影响一个光源。扯多了

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发表于 2017-4-27 15:43  ·  河北 | 显示全部楼层
fcklmy 发表于 2017-4-26 11:21
技术的进不绝对可以突破你的极限···回想一下10年前的极限呗···想想硬盘传输速度都***GB/S了··· ...

就算10GB又如何?人们的生活和工作都是有一定节奏的,并非越快就越好,否则人类跟狗有何区别?

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发表于 2017-4-27 21:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
灰灰狗 发表于 2017-4-27 15:43
就算10GB又如何?人们的生活和工作都是有一定节奏的,并非越快就越好,否则人类跟狗有何区别? ...

科技的进步跟人的生活节奏怎么没有关系?10G当然有用··服务器处理文件的速度不就可以更快了···说话做事别拍着脑门来··否则跟只会找食儿的狗有什么区别···

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发表于 2017-4-27 23:00  ·  四川 | 显示全部楼层
woshishuji88 发表于 2017-4-24 22:09
同意!个人觉得1080也能玩。
更怀念的是那种对游戏的热情,忘我的投入,画面是重要,可是一味追求硬件的 ...

和楼上一样,也转向pc平台了.............
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