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[Xb1] 343:《光环5》士官长的戏份较少,确实是我们的错误!

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 楼主| 发表于 2017-4-27 08:18  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 goh2000 于 2017-4-27 08:23 编辑

   343在接受外媒采访时表示承认了这一错误,表示让玩家们失望了。

  
1345.png


  《光环5》系列的总监 Frank O'Connor和343工作室的老板Kiki Wolfkill,在接受GamesTM杂志的采访的时候表示,在《光环5》中为了讲故事而采取了一些创新措施,希望能给玩家们带来惊喜,但结果是让玩家们失望了,因为粉丝们想要的是更多的关于士官长的故事,这对我们来说是一次很惨痛的教训。

   HALO5.jpg


   玩家们对于游戏角色的热爱,士官长早已经成为了系列的象征。Frank O'Connor表示,从这件事情中吸取了教训,将会把重心放在让光环世界更迷人,而不是带来更多的新角色上。并表示之后将会加强和玩家社区的交流,重新建立起玩家对于自己的信任。

  其实在HALO5中,奥西里斯小队的风头早已盖过士官长小队,很多光环老玩家表示不能接受!

   081735.png

  

圣骑士

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发表于 2017-4-27 08:44  ·  北京 | 显示全部楼层
这只是一方面原因,其次还有表现力实在不够的问题,光靠cg不行,得有更多交互包括配乐,像至远星里面被撞晕,那枪指着敌人缓慢行动等,给人一种代入感,光环5太依赖cg,感觉就是看一段cg然后画面一切,拿把枪开始了…
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发表于 2017-4-27 08:45  ·  美国 | 显示全部楼层
新角色没错,错是错在不该在正传里,像reach和odst就非常好,343还是需要时间去磨合

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发表于 2017-4-27 08:48  ·  美国 | 显示全部楼层
剧情玩脱了的典范,业界教科书

另一个极端的反面教材是失落的星球3,拿了当年的最佳编剧奖,但是其他方面一泡污

所以卡神说的对,咱们干脆不要剧情就是干好了

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发表于 2017-4-27 08:50  ·  四川 | 显示全部楼层
故事和场景设计也一般吧
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发表于 2017-4-27 08:56  ·  美国 | 显示全部楼层
士官长要的就是孤单求生和运气,4和5真没有,还有麻烦把3或reach重置下

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发表于 2017-4-27 08:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
黑化科塔娜是最大的败笔,新种族没有存在感。当音乐响起时士官长登场时,当年玩光环的感觉又回来了

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发表于 2017-4-27 09:03  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
bbs117 发表于 2017-4-27 08:56
士官长要的就是孤单求生和运气,4和5真没有,还有麻烦把3或reach重置下 ...


遊戲劇情不是強行在開發90%的情況下被ms要求改劇情麽。以前採訪說過locker一共要和士官長對決3次 結果改現在這鳥樣。這次採訪看來強行幫ms總部人背鍋了

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发表于 2017-4-27 09:04  ·  四川 | 显示全部楼层
现在说这么多有什么用?老玩家早就不买你的帐了,6明年应该会公布了吧,好好听听玩家的意见,不要游戏发售了一年半才变成正式版!

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发表于 2017-4-27 09:06  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
bbs117 发表于 2017-4-27 08:56
士官长要的就是孤单求生和运气,4和5真没有,还有麻烦把3或reach重置下 ...

除了1代 2/3基本都是協同作戰好不好 哪裡來的孤獨求生。倒是4代確實孤獨求生 只有中間一個關卡和結局和大部隊聯繫上了
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