A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: yates1987

if 暗夜 不用dlc 真的可以体验下来完整的内容?

[复制链接]

精华
0
帖子
47
威望
0 点
积分
99 点
种子
0 点
注册时间
2013-1-31
最后登录
2022-10-26
发表于 2017-5-2 00:03  ·  福建 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2017-5-1 01:11
最新的英雄王

男女两条路线

回声的人物数量和演出是厚道……

但是回声可能连一张值得思考的地图都没有。0.5张都没有……

精华
0
帖子
9505
威望
0 点
积分
10463 点
种子
296 点
注册时间
2010-8-18
最后登录
2024-2-27
发表于 2017-5-2 11:34  ·  福建 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2017-5-1 01:11
最新的英雄王

男女两条路线

我可不敢苟同...3DS上每一作我都有玩

最新的回声,内容实际上并不多,暗夜和白夜任何一作的内容远远大于回声,当然这是题外话

其实暗夜才是最接近历代火纹的,想想当年的GBA,关卡也就那些,还不是多周目慢慢挖掘

暗夜就是故意营造这种感觉,你如果觉得不舒服,恰恰证明你买错了,你应该买白夜,刷个够

另外,还是忍不住吐槽一下,回声的制作投入,实在远逊于IF和觉醒....说到底只是复刻,能做到这样已经是诚意,但是内容,实在无法和IF媲美

终结者

Panda is watching you!

精华
0
帖子
10037
威望
0 点
积分
11208 点
种子
733 点
注册时间
2006-8-10
最后登录
2024-4-25
发表于 2017-5-2 14:41  ·  广东 | 显示全部楼层
论关卡设计,回声肯定是比不上暗夜和透魔,回声高难度很多关卡都是敌人数值和数量的提升。暗夜和透魔也有很多地图的机关,玩起来感觉会丰富很多。

精华
0
帖子
16736
威望
0 点
积分
17575 点
种子
42 点
注册时间
2012-7-12
最后登录
2024-4-25
 楼主| 发表于 2017-5-2 16:45  ·  四川 | 显示全部楼层
黑葱 发表于 2017-5-2 11:34
我可不敢苟同...3DS上每一作我都有玩

最新的回声,内容实际上并不多,暗夜和白夜任何一作的内容远远大于 ...

暗夜本身~

单一流程下你能够完成的东西有哪些?

关与关之间没有额外的任何内容

只是偶尔会有一些防卫战,以及如果你把人物关系刷满了可能会出现子代关卡~

但是,绝大多数情况之下,因为需要合理利用有限敌人的exp,你大部分人其实都是不能派出去抢经验值的。
越发展到后期,前期没有发育起来的人就越不可能出来战斗~

~
我个人是比较喜欢前期几个人上去浪,然后中后期的时候找些低等级的关卡把板凳给带上去的。
~

这种做法,gba上的三作也一样可以满足。

因为烈火和封印,都是有斗技场的。斗技场和关卡无关,完全是自动匹配你当前的等级。
小心谨慎一些的话,斗技场基本上可以把我当前出场的全场人物刷满

圣魔自然不说了,大地图的模式,更容易升级

~

但是暗夜,就没那么自由了。

你可以说暗夜是为了照顾老派玩家然后这么做。
但实际上,如果你只是额外增加一个难度,然后这个难度下地图无法刷怪。
对于老派玩家而言其实一样是成立的~

这就好像忍龙虽然也有下忍难度,但是那些老玩家上来就是选上忍,通关了就去选超忍。
并不会因为本身的设置而影响了不同程度玩家的体验。

~

我觉得很多人无非就是为当前这种情况找一个解释罢了~

但是对于任天堂本身而言。火纹靠的不是老派玩家的钱包。
那些人毕竟是数量有限的,如果只靠这些人,火纹新作也不可能出的这么勤快

因为其实我看不少老派玩家对于觉醒和if 的评价并不高。

觉醒和if 主要还是面向的新玩家。
除了让他们给游戏本体掏钱之外,还需要他们继续为dlc掏钱~

所以暗夜设置的更加不近人情一些。
然后相对的再设置一个柔和一些的白夜。
再把两边资源合在一起出个透魔

~
这个,背后商业决策才是主要的,至于说什么“让玩家体验曾经火纹的感觉”什么的~
想要实现这一点的手段其实非常多,并不一定非要用如今这种形式去实现~

~

当然,从3ds 上开始,每次新的火纹都是在尝试一些新的东西,试探玩家的反应

觉醒里加入了大量的dlc ,试探玩家对dlc 的承受度。
if 拆分成2+1个版本,然后加入了大量的摸脸内容,以及战斗之间的“内政”
英雄王这次又加入了一个时间回退的系统,以及全语音~

每次都是在用各种新的要素去试探玩家的反应。
最大限度地去迎合玩家。

这也是为什么最近一段时间火纹爆发似的不停出新作。
从觉醒开始,火纹在玩家群体里又被点燃了。。。

但是这个点燃究竟有几分是因为其“老派策略”的原因,而不是各种人设以及人物之间发展的原因呢?

就我个人在***上看到的,很多人其实并不把火纹当成策略游戏,而是当成恋爱养成游戏。

这个,作为火纹玩家来看,其实感觉挺无奈的。
但是无可厚非,核心火纹玩家不足以左右任天堂的决策

只有靠轻度玩家,才会有大量的销量,才会继续出新作~

~

所以,暗夜这东西,也没必要看的那么深入。
就我个人来看,无非就是任天堂宝可梦思路的一个试验罢了

如果玩家不反对,那么以后也可能还有。如果玩家不爽,那么以后就不会这么做了
就这么简单

精华
0
帖子
9505
威望
0 点
积分
10463 点
种子
296 点
注册时间
2010-8-18
最后登录
2024-2-27
发表于 2017-5-2 16:58  ·  福建 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2017-5-2 16:45
暗夜本身~

单一流程下你能够完成的东西有哪些?

虽然你打了很多字...直截了当地说:回声的内容少,基本上是论坛公认的,不是一两个人的感受

几乎没有任何设计感和可玩性的关卡就是其一,游戏时间几乎都是靠敌人数量和难度叠起来,职业本身也很少

IF的评价不高是一回事,但是IF的内容是撑得起台面的,而回声的内容少是另一个问题,这里是两个问题;而回声更多的卖一点情怀、实验性质很浓,和IF的制作投入根本无法相比

精华
0
帖子
2469
威望
0 点
积分
2730 点
种子
29 点
注册时间
2005-12-16
最后登录
2022-4-25
发表于 2017-5-4 13:15  ·  北京 | 显示全部楼层
rexcel 发表于 2017-5-2 00:03
回声的人物数量和演出是厚道……

但是回声可能连一张值得思考的地图都没有。0.5张都没有…… ...

魔女伊鲁巴巴的公馆。我一开始上所有角色,老是被石像鬼追击死没练好的弱角色。
这张地图还是相对有点意思。
后来只上2个强力魔战士,主角,2个补血的,一个补血的身上带上***戒指。
轻松一次过。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-4-25 13:20 , Processed in 0.187052 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部