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[业界] 速报:Nintendo Switch于2017年3月份在全球销售274万台!

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发表于 2017-4-27 20:26  ·  广东 | 显示全部楼层
sinskear 发表于 2017-4-27 19:18
是你跑出来回复我啊,敏感的为什么是我呢?噢,难怪,原来你和那位层主心有灵犀啊 ...

我看到有个人容不得任天堂任何正面信息。在坛子里忙碌不堪上蹿下跳,甚至不放过单纯赞美的异己之词,还想给人治病。这才病,不过没得治~抱歉我敏感了。嘲讽别人快感不如玩好游戏,你忙吧~^_^
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发表于 2017-4-27 20:33  ·  上海 | 显示全部楼层
居然有2.5%只买了机器的。。。

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发表于 2017-4-27 21:37  ·  广东 | 显示全部楼层
Sister 发表于 2017-4-27 20:19
我去,刚刚看到一群把主机当成克苏鲁神话里的奈亚拉托提普一样围着崇拜的人说别人家的玩家被印了有“思想钢 ...

“思想钢印”说得好!你也看《三体》
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发表于 2017-4-27 21:44  ·  上海 | 显示全部楼层
史狄芬.周 发表于 2017-4-27 21:37
“思想钢印”说得好!你也看《三体》

不是我说的

是那个 KXX1988说的

三体看得人可就多了,“思想钢印”这个设想还是很出彩的,源于现实,在小说里升华,就是第二部像面壁人、破壁人、黑暗森林法则、水滴这些奇思妙想太多太吊,很多读者都忽略了这个很牛的设定。

放在三体第三部里绝对受众更多……毕竟三体三只有“二向箔”这一个算是惊艳的设定
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发表于 2017-4-27 21:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 xpressure101 于 2017-4-27 21:47 编辑

一个月,主机总销量274万,60刀起步的不同捆不优惠不降价的塞尔达能卖276万,也真是没谁了

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发表于 2017-4-27 21:50  ·  广东 | 显示全部楼层
sunxeve 发表于 2017-4-27 18:58
游戏之所以被称为“艺术”(够不够格我们暂且不论,毕竟新生事物),是因为它能够成为表达的载体,表达靠 ...

完全搞错了,游戏里的演出、画面、音乐、文字、剧情全都可以归属到前八个艺术中,这些都只是游戏的载体,真正让游戏成为“第九艺术”的,整整是游戏性本身,或者说“乐趣”的属性
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发表于 2017-4-27 22:07  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sister 于 2017-4-27 22:09 编辑
HOLAH 发表于 2017-4-27 21:50
完全搞错了,游戏里的演出、画面、音乐、文字、剧情全都可以归属到前八个艺术中,这些都只是游戏的载体, ...


别乱说

游戏和别的艺术的最大区别是“互动性”

不是你嘴里的“游戏性”

而且游戏是第九艺术本身就是个以讹传讹

退一万步说,就算游戏是艺术,任何艺术的表达和形式都是多样的,文字可以华丽可以朴实,画卷可以简单可以繁杂,电影都会分为艺术电影和商业电影

别着了“游戏性”的魔无法自拔,一味的否定眼前的世界,只会让你变得更加故步自封

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发表于 2017-4-27 22:10  ·  广东 | 显示全部楼层
Sister 发表于 2017-4-27 21:44
不是我说的

是那个 KXX1988说的

帖子太长没看全不过确实是对你的观非常示赞同!“二相箔”惊艳而且描写的也很有画面感~虽然个人不太认同“黑暗森林法则”但放在他的世界观里逻辑上也是严丝合缝。

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发表于 2017-4-27 22:25  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
Sister 发表于 2017-4-27 22:07
别乱说

游戏和别的艺术的最大区别是“互动性”

“电子游戏是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影等八大艺术形式之后被人们公认的“第九艺术”。”
“每一种艺术,都有区别于其他艺术的内涵。电子游戏最基本的艺术特点是参与,即:游戏者与游戏内容、游戏进程、游戏中的其他角色组成一个整体。可以说,设计游戏,一切都是围绕游戏者及其所扮演的角色进行的。而其他艺术的服务对象,则大都是观众或听众,而不是艺术活动本身的参与者。”

画面、音乐、文字、剧情都与参与无关,我们为什么要参与?参与是过程,乐趣是结果,没毛病的,一个游戏最重要的内核就是游戏性

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发表于 2017-4-27 22:42  ·  福建 | 显示全部楼层
Sister 发表于 2017-4-27 22:07
别乱说

游戏和别的艺术的最大区别是“互动性”

游戏最重要的是设计与交互,没毛病啊,不然马银和荒野之息怎么拿那么高分的
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