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关于难度问题

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 楼主| 发表于 2017-4-30 13:52  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
序章选的hard 难度,落命n 次,足足耗了我2个多小时,硬是不让存档实在无法理解,换了普通难度,完全打法就变了,H难度下基本是弹幕游戏,近战基本不敢碰,普通难度下很流畅近战,这游戏存档机制让人实在很郁闷

征服者

Castlevania

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发表于 2017-4-30 14:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
身上如果没有配置很强力的芯片,不要随便尝试HARD难度,会被秒

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 楼主| 发表于 2017-4-30 14:37  ·  广东 | 显示全部楼层
yinfan 发表于 2017-4-30 14:16
身上如果没有配置很强力的芯片,不要随便尝试HARD难度,会被秒

准备二周目再H了 实在没时间去耗

终结者

杀人书生

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发表于 2017-4-30 14:48  ·  广东 | 显示全部楼层
隨時可以切換難度,為啥非和遊戲過不去

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发表于 2017-4-30 16:06  ·  广东 | 显示全部楼层
考虑到这是个多周目游戏,同时与纯act游戏不同,rpg占比不低,高难度开荒是比较磨人的,难度来自于输出能力,类似最近的《仁王》,然后是操作,最近玩魂系列的习惯不好改,手残的一比……

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可以不睡覺,就是不可以早起床......

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发表于 2017-4-30 17:24  ·  香港 | 显示全部楼层
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