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楼主: 僵尸妹妹

觉得其实忍者组对提升难度这方面一直都做的不咋地。。

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发表于 2017-5-3 15:57  ·  上海 | 显示全部楼层
增加个吸魂发大招ET UU和断骨就轻松许多了,还有里风跳无敌跑跑跑,忍者苦无和手里剑造成敌人硬直也是必须有的!
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 楼主| 发表于 2017-5-3 15:58  ·  河南 | 显示全部楼层
远山谦 发表于 2017-5-3 15:54
玛利亚的投其实倒也还算好,问题是出在实力的不对等和体系的不对称
同样是“红衣炼金”玛利亚,威廉要是有 ...

只为了过BOSS的话,,你带个蛟。。然后用召唤符。。。  她根本站不起来。。

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发表于 2017-5-3 16:01  ·  广东 | 显示全部楼层
所以我继续回去玩黑魂3的DLC2了

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发表于 2017-5-4 00:53  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉不止2秒吧

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发表于 2017-5-4 01:16  ·  上海 | 显示全部楼层
因为忍者组现在对难度的理解就是要想变难,首先要削弱玩家,然后再让boss变得不讲理一些。

以前忍者组的想法是,玩家必须要强,但为了难度,敌人要更加疯狂。

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发表于 2017-5-4 07:23  ·  广东 | 显示全部楼层
手冢文轩 发表于 2017-5-4 01:16
因为忍者组现在对难度的理解就是要想变难,首先要削弱玩家,然后再让boss变得不讲理一些。

以前忍者组的想 ...

是这种感觉。忍龙随难但玩起来感觉自己还是个超忍。这DLC正常打玛利亚,就一种田径运动员溜瘸子的感觉。。。

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发表于 2017-5-4 08:29  ·  广东 | 显示全部楼层
远山谦 发表于 2017-5-3 15:54
玛利亚的投其实倒也还算好,问题是出在实力的不对等和体系的不对称
同样是“红衣炼金”玛利亚,威廉要是有 ...

還無限精力

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发表于 2017-5-4 08:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
手冢文轩 发表于 2017-5-4 01:16
因为忍者组现在对难度的理解就是要想变难,首先要削弱玩家,然后再让boss变得不讲理一些。

以前忍者组的想 ...

所以说 不对称和不对等

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发表于 2017-5-4 08:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
led0020 发表于 2017-5-4 08:29
還無限精力

玛利亚应该去拍动作片

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发表于 2017-5-4 08:51  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得他们在提难度上有瓶颈了,所以只有削弱了。
这个修罗难度大概只有1级2周目的1/3吧,我都猜的出下两个难度会到哪一步了。无非就是一个杂兵秒投秒杀的水平,再加上多几个怪。
当然还有削弱最流行技能,刃车野风都跑不了。
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