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[Mul] 《铁拳7》妮娜、风间仁角色编辑与夺宝战斗模式试玩视频、6月1日发售

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发表于 2017-5-5 10:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
感觉动作模组相似程度也太高了,招式看上去都差不多,这好像是铁拳历代的通病了

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发表于 2017-5-5 12:21  ·  山东 | 显示全部楼层
这不就是灵魂能力中的换装系统吗,看来格斗游戏无新意可挖了~
该用户已被禁言

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发表于 2017-5-5 15:21  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2017-5-5 09:22
这个与会不会玩那没有关系的,一方面是动捕,另一方面是设计思路的差异。 ...


铁拳除了风间仁是极真空手道,基本上他的所有招式都来源于现实,真人也能还原,优酷有视频,其他人都是架空设计的多,就是歪歪的,不可能动作捕捉还原,铁拳玩的是手法,帧数和距离的控制加上少量的二择,以前的铁拳还要练个拆投。欧美的格斗是真是体育比赛类的,操作个铁拳就不是一个风格的,难度也要低很多,没有可比性

审判者

幸运裁决

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发表于 2017-5-5 15:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
看来是要向DOA学习了 。

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发表于 2017-5-5 15:46  ·  北京 | 显示全部楼层
要是能有NS版就好了,随时对战

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发表于 2017-5-5 16:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
喜欢妮娜!!!

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发表于 2017-5-5 20:01  ·  北京 | 显示全部楼层
好好的格斗游戏,整那些乱七八糟的有什么用?而且攻击判定太不严谨,中段踢居然能打中躺在地上的敌人

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发表于 2017-5-6 13:23  ·  广东 | 显示全部楼层
默认服装是婚纱 我可以说是装B吗

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发表于 2017-5-8 16:03  ·  广东 | 显示全部楼层
换装配件好少呀 而且好多衣服换了人物胖一圈 换装真该去学学韩国网游呀 不过总算快能玩到了

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发表于 2017-5-8 17:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
ailiaoke 发表于 2017-5-4 20:41
没错,同样有这种感觉,铁拳的动作感觉从4代往后就没什么变化,人物都像提线木偶,没有肌肉感。 ...

的确是,画面一直在进化,动作还在原地踏步,所以有种很强烈的违和感
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