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楼主: 神qq

2d清版act的流派、传承与发展

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 楼主| 发表于 2017-5-5 16:21  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
wsdz 发表于 2017-5-5 14:17
战国传承2001是平庸之作……
无语了
本作除了敌兵种类少外,无论手感,节奏,连击系统,角色设计,关卡设计 ...

战国传承3的招数和连技确实酷炫,但这游戏的思路不就是引出少量敌兵然后用连技虐死么,有什么关卡设计可言?难道我玩到了假的?

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发表于 2017-5-5 21:45  ·  广东 | 显示全部楼层
名将、圆桌、三国志2、恐龙快打、怒之铁拳123 就这几个是真正喜欢过的

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发表于 2017-5-5 21:59  ·  广东 | 显示全部楼层

2d清版act的流派、传承与发展

本帖最后由 wsdz 于 2017-5-5 22:13 编辑
神qq 发表于 2017-5-5 16:21
战国传承3的招数和连技确实酷炫,但这游戏的思路不就是引出少量敌兵然后用连技虐死么,有什么关卡设计可 ...

难道capcom的三国,惩罚者,圆桌骑士,快打旋风不能引敌兵吗?难道是我玩到全部假货了吗?
再说了谁规定我们非要这么玩的?玩魂斗罗非要调30条命吗?

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 楼主| 发表于 2017-5-6 01:38  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
wsdz 发表于 2017-5-5 21:59
难道capcom的三国,惩罚者,圆桌骑士,快打旋风不能引敌兵吗?难道是我玩到全部假货了吗?
再说了谁规定 ...

你可以说战国传承3有什么关卡设计啊,没必要激动

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发表于 2017-5-6 01:46  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 wsdz 于 2017-5-6 02:15 编辑
神qq 发表于 2017-5-6 01:38
你可以说战国传承3有什么关卡设计啊,没必要激动


我真没激动。谢谢关心
不同国家风格的关卡你看不到吗?独特的背景音乐很衬场景的。你觉得ACT的关卡设计有什么特别的吗?最主要的当然是场景。另外白鬼阿国的加入也是亮点。照你的意思我也没看到三国志,圆桌骑士,怒之铁拳的关卡有什么突出或新奇的,无非是造就了一个相应的氛围。
而且2001在整个系列中的评价是最高的,前两作几乎没有给人留下任何印象(除了第二作的3种变装,但是手感很差)。在您嘴里成了前两作后的失败品?您也去了解一下吧。自己不喜欢可以,但是说它差真的有失公允了。

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发表于 2017-5-6 23:21  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
我去!!战国传承3平庸之作这评价对于格斗清版游戏玩家来说不可接受

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发表于 2017-5-6 23:24  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
wsdz 发表于 2017-5-5 14:17
战国传承2001是平庸之作……
无语了
本作除了敌兵种类少外,无论手感,节奏,连击系统,角色设计,关卡设计 ...

对!除了杂兵少,其它毛病基本上挑不出来的。在街机上这类游戏中也属于经典一作

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发表于 2017-5-6 23:58  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
heluping 发表于 2017-5-6 23:24
对!除了杂兵少,其它毛病基本上挑不出来的。在街机上这类游戏中也属于经典一作 ...

难上手,小兵的攻击距离比玩家角色长,BOSS小兵判定霸道,画风很好,里面的妹子很漂亮,高手向的经典大作

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发表于 2017-5-7 00:04  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
李超SVC 发表于 2017-5-6 23:58
难上手,小兵的攻击距离比玩家角色长,BOSS小兵判定霸道,画风很好,里面的妹子很漂亮,高手向的经典大作 ...

贴身肉搏啊。。除了黄兵头目对新手有一点儿难度外,多练练也没啥难度,一套连招带走。或者在空中不让它下来冲撞基本上也没啥难度的

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发表于 2017-5-7 00:23  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
heluping 发表于 2017-5-7 00:04
贴身肉搏啊。。除了黄兵头目对新手有一点儿难度外,多练练也没啥难度,一套连招带走。或者在空中不让它下 ...

游戏玩的好是千锤百炼的,这种神作,由高手来通关,我旁观就行了,话说我在游戏厅里没见过战国传承3能一币通关的,还有惩罚者,龙与地下城2,倒是神剑伏魔录有超级高手能一命通关。
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