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[评测体验] 《The *** Brutale》:永无止境的星期六

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 楼主| 发表于 2017-5-5 16:56  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

有关时间与拯救题材的作品其实并不算少,比如游戏里的《量子破碎》、《奇异人生》,又或者是电影《源代码》和《明日边缘》等等,如果要我慢慢想估计说出几十个完全没有问题。

  虽然这个题材看上去有点烂大街,但实际则不然。人们非常喜欢时间旅行这个题材,因为在这种超越常理的设定中经常能诞生出一些出色的剧本,而这些剧本往往拥有令人意象不到的剧情走向,尤其是结局。The *** Brutale 就是这样一款游戏,而且它也有自己独特且令人称道的地方。

The-***-Brutale

我能向你保证这种游戏类型真的不多见。

回溯与拯救

  游戏开始时并没有什么背景介绍。主角戴着一个摘不掉的面具躺在屋子里,自己是谁,在哪儿,自己长什么样子都不知道。就在四处乱转时,他无意间目击了一场***案。被害者和凶手同样也戴着面具,是谁不请楚,但主角就是想拯救被害者。这时,一位可以随时化作液体的红衣女子出现,给了你一块坏掉的怀表。然后你就有了改变他人命运的能力:回到当天下午五点。也就是***案发生之前的几个小时。

  这就是游戏的教学关,也是向你展示游戏核心玩法的环节。在下午五点到半夜十二点之间,你可以在***场景小教堂的各个房间里任意行走,可以偷偷跟踪,观察凶手和被害者的一举一动。唯一需要注意的是,你不能与游戏中的其他 NPC 直接见面,不然他们的面具会向你飞来,强制将你送回游戏开始的地方。

  通过暗中观察被害者和凶手的行动,试图找到拯救被害者的方式便是这个游戏的目的。暂时找不到也无所谓,再次回到5点重新来过就好。教学关中由于凶手是用猎枪直接射杀被害者,而被害者一开始翻箱倒柜时会掉落子弹空壳。所以捡到子弹空壳后将猎枪里的实弹掉包,被害者就能幸免于难。就是这样一个游戏。

小教堂的故事是一切的开始。

  在第一个被害人活下来后,他摘下了面具与你见面了。在对话中得知你所处的是一个名为The *** Brutale的豪宅,在这个周六的下午有许多人因为各种各样的原因在这座豪宅里死去。而你要做的就是尽自己可能将他们救活。每当成功救下一个人,你将会得到新的能力。比如第一位被害人是豪宅主人的钟表匠,当通过教学关后时间回溯的能力将增强:你可以在回到周六中午12点。由于到午夜12点时间会自动回溯。就在这同一天无限的12个小时里,你需要用获得的力量去救其他人。

游戏过程中一共能获得6种不同的能力。

  游戏的主要流程就是通过自己的能力救人,然后获得新的能力去救更多的人。然而,千万不要以为把所有人救活是这个游戏的最终目的,想想故事的设定吧:时间永远是在周六的12个小时里循环的。当你救出一个人,时间回溯后再救其他被害者时,已经获救的人会再次复活,然后以同样的方式再度死去。你无法在12个小时里救出所有人……所以,主角只能通过新的能力慢慢接近这个事件的核心,在本源上寻找这个事件真正的解决办法。

  细节玩法上,为了解决被害者在哪里,怎么死的,凶手是谁,如何拯救等诸多疑问,我们的主角需要潜行,跟踪,探索,一遍一遍地回到中午12点去寻找新的信息。如果当你不知该做什么的时候,全程盯一个人也许是个不错的办法。

令人满足的游戏设计

  我之所以买The *** Bruale不光是因为“时间回溯”这个主题,更重要的是它让我想起了曾经在NDS平台上玩到的另一个作品《幽灵诡计(Ghost Trick)》。我相信这个游戏已经被很多人冠以“神作”的称号,除了“回到死者死前五分钟”、“通过电话线移动”、“与他人用灵魂交流”这些有趣的设定以外,故事本身的悬疑性和紧凑程度非常高,让人拿起NDS便不愿放下。直到游戏最后看到结局,一切问题获得了解答的时候,那种满足感我现在还记得。

  The *** Brutale呢?虽然我在通关后回味时觉得结局似乎缺少了一些新意,但游玩过程中当我真正明白这个豪宅里发生了什么的时候,震撼感是有的,而且并没有让我失望。

  游戏实际画面采用了Q版3D建模,诡异的面具和装修风格给人一种别样的哥特式美感。人物行走的时候慢慢悠悠,开门、使用道具也是如此,这让我不止一次想起了《整蛊邻居》。不过可以理解,将所有角色的行动调慢是为了方便玩家遇到在这个豪宅里发现并跟踪其他NPC,而且移动缓慢也提示着玩家需要精心安排自己在每12个小时里的行动。画面除了光影很棒以外算不上华丽,但却非常充实精致,赌场、图书馆等不同场景特点鲜明。虽然豪宅很大,但你可以随时调出游戏中精致的地图系统,迷路这个问题就不用担心了。

地图系统很良心,给了许多标注。

  另外,本作的音乐部分也十分出色。无论赌场的爵士乐、Belle女士临死前的歌声、还是真相大白后片尾出现时播放的曲子都非常美妙。为了听Belle的歌声我有一次甚至故意没救她我会乱说!Belle女士我对不起你!

一些不足

  虽然我很喜欢这个游戏,但我也必须承认这个游戏算不上完美。虽然用《幽灵诡计》和这个游戏相比较并不公平,但我还是想通过这种方式来说说游戏里存在的一些缺点。首先,《幽灵诡计》中的每个案件谜题都是以在线性流程里按顺序展开的,每个需要解密的场景也比较固定,这就方便玩家能专注在谜题本身上。而在The *** Brutale中,案件发生在何处,以及线索藏在哪里需要玩家自行寻找,然而整个豪宅真的很大。虽然制作组通过一些方式为玩家划定了某个区域,但有时提示并不明显。有时你不明白卡关是因为道具问题,能力问题还是其他,然后只能乱逛乱试。如果你在某个部分考虑错了,可能就会因此耗掉大量时间,而且过程也很枯燥。

不知道我花了多长时间到处偷听。

  乱逛乱试就会引出另一个问题:有的谜题会在你完全不经意间莫名其妙地被解开。实际上这个游戏的大部分谜题并不算特别复杂,如果在知道解密方法且不追求全收集的情况下通关估计也就只需两个小时,有时救一个角色可能只需两个动作。这就会导致当你在场景中探索的时候可能不知不觉任务就完成了,而到底发生了什么你并不清楚。这个问题其实是游戏本身特质导致的,你作为一个观察者没有办法宏观掌控大宅中所有人的情况和行为,所以很容易错过一些情节(有的还十分重要)。《幽灵诡计》因为单个案件所在场景小,发生了什么你都能看到,也就不存在这个问题了。

  另外,游戏的一些细节也有问题。比如可能是优化的锅,主角在开门的时候经常会卡顿一下,有点影响游戏本身的流畅性。虽然每段音乐做得不错,但场景变化导致的音乐切换有时略显突兀,不太自然。

  最后,对于这种全程剧情充满悬念的作品,我最怕两种结局。很遗憾,本作正是其中的一种。虽然游戏剧情完整,结局解释了所有疑问,也没有什么漏洞,甚至结局能给人一种恍然大悟的感觉,但他实在是并没有什么新意。想象力丰富的同学开始玩这款游戏后也不要再看它的Steam商店页面了,因为有个官方GIF图甚至有剧透的嫌疑,帮你更容易猜出剧情……

结语

  颇有趣味的主题、市面上不多见的游戏方式以及还算不错的故事让The *** Brutale在Steam上获得大量好评,就算我指出了许多不满意的地方,但总体来说我也非常喜欢这部作品,正所谓瑕不掩瑜嘛。所以我愿意把这个游戏推荐给所有热爱推理和解密游戏的玩家。开发组之一兼发行商Tequila Works的下一部作品正式万众期待的RiME,虽然风格上与The SexY Brutale完全不同,但是希望他们能再一次给我们带来惊喜吧。

(本文原载indienova,A9VG获授权转载,版权归原作者MrUp所有)


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发表于 2017-5-5 20:23  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏画面让我想到了最终幻想9,还有格兰蒂亚。
当然破案想到了蝙蝠侠阿卡姆骑士里面的探案模式
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