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楼主: 李超SVC

我不认为PS1能称霸是史克威尔的功劳

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发表于 2017-5-9 03:28  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
从来不喜欢那种科幻夹杂着什么魔法之类不伦不类风格的游戏,给人不伦不类莫名其妙的感觉,

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发表于 2017-5-9 09:13  ·  上海 | 显示全部楼层
包机房没有去过能算一种遗憾吗

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发表于 2017-5-9 09:32  ·  广东 | 显示全部楼层
猪 发表于 2017-5-9 03:25
就是不喜欢ff,不过射雕还通过了

我艹。。。。。。听你这么一说我居然忘记RPG我还玩过射雕。。。。。老了,记性不好了

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发表于 2017-5-10 17:43  ·  云南 | 显示全部楼层
PS的成功是有很大一部分原因是SEGA自身造成,S社不过是因其持有的日本“国民GPR”加入奠定胜利。到了后期,SEGA就完全不对玩家负责了,导致雪崩般的溃败,很遗憾。想当年SS力拼FF7的格兰蒂亚、飞龙RPG、深海危机····对于SS的硬件挖掘来说真的很不容易,然而之后就没有了。不是有一个视频说的是SS到底有没有半透明机能,结论是有!但太TM难调用了,到底是硬件设计的问题

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发表于 2017-5-11 11:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
功劳当然不能全算在史社身上,但史社功不可没,FF7全球卖出了600多万份,带来了巨大的示范效应,坚定了第三方软件商加入ps的信心,各社纷纷在ps上推出了看家作品,从而奠定了ps的霸主地位!

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发表于 2017-5-11 17:14  ·  福建 | 显示全部楼层
SS在96年之前还是占上风的。最后的失败,我认为与机能有很大关系---和现在不一样,当时的3D性能、播片性能对用户而言绝对称得上是致命的诱惑。

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发表于 2017-5-11 19:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
PS早期的最大功臣是南梦宫,确实不是史克威尔,早期PS全靠南梦宫的游戏撑场面。铁拳1,山脊赛车。至于生化一,那是无心之作,卡表自己也不知道会如此成功。但是奠定胜利基础还是史克威尔和SCE自己。

PS游戏销量的前十名依次为:1、《GT赛车》(Gran Turismo);2、《最终幻想7》(Final Fantasy VII);3、《GT赛车2》(Gran Turismo 2);4、《最终幻想8》(Final Fantasy VIII);5、《古惑狼2》(Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back);6、《铁拳3》(Tekken 3);7、《古惑狼3》(Crash Bandicoot 3: Warped);8、《古惑狼》(Crash Bandicoot);9、《车神》(Driver);10、《潜龙谍影》(Metal Gear Solid)。而11名的《生化危机2》则以580万套的累计销量略低于《潜龙谍影》的600万套,未能排进前十名。

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发表于 2017-5-11 19:18  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
可见是典型的众人拾柴火焰高

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发表于 2017-5-17 11:32  ·  上海 | 显示全部楼层
segaboy1986 发表于 2017-5-17 10:58
世嘉找了一堆公司合并成一家公司做rpg,比如格兰蒂亚、露娜什么的都是不错的,我至今认为格兰蒂亚1比最终 ...

ff7游戏本身好玩不好玩并不需要讨论,因为ff7登陆ps的象征意义,对于日本业界和玩家的影响远远大于这款游戏本身,这当然是敲响ss丧钟的决定性要素。。。何况当时square绝对不是一个ff7而已,他加入ps是带来一连串的作品,武藏传,fft,沙加,陆行鸟迷宫,pe,加上一堆sfc的rpg妇科超时空,ff4-6,这些都不是ss那点rpg可以比的,何况ss的rpg出来的时候基本已经成定局了。从销量对比也能看出square的作用,登录ps之前,ss的销量还是略微领先ps的,也是率先过百万的,双百万也基本同时达到,但是登录以后,马上就销量拉开了。

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发表于 2017-5-17 12:57  ·  安徽 | 显示全部楼层
你在包机房看到的都是散装光盘,对PS的贡献基本没有
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