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楼主: johnfather

《掠食 Prey》综合讨论

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发表于 2017-5-8 15:27  ·  广东 | 显示全部楼层
看来的一个良性bug,帮你解决材料不足问题,在分解机里把已经分解的物质分开放后再分解,就能倍增物质。不过有人说主机版不行,PC是肯定可以这么操作的。
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发表于 2017-5-8 16:40  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
港服出了  有没有补丁更新?

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发表于 2017-5-8 17:46  ·  广东 | 显示全部楼层
gaga0915 发表于 2017-5-8 16:40
港服出了  有没有补丁更新?

更新了1.01更新了一大堆

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发表于 2017-5-8 17:48  ·  四川 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2017-5-8 15:27
看来的一个良性bug,帮你解决材料不足问题,在分解机里把已经分解的物质分开放后再分解,就能倍增物质。不 ...

亲测1.01补丁打了主机版也可以,刷点物资,美滋滋开全技能,这游戏技能点可以制造的,很nice

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发表于 2017-5-8 18:01  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2017-5-8 18:06 编辑
天哥V5 发表于 2017-5-8 17:48
亲测1.01补丁打了主机版也可以,刷点物资,美滋滋开全技能,这游戏技能点可以制造的,很nice ...

这个bug一来,游戏毫无难度了,改装套件,技能点都能随便制造(就算没有这个bug,无限造也不好)。我觉得arkane应该改一改游戏规则。难度越低,可以无限造的物品越多。难度越高,越高级的物品就应该限制制造个数,比方说一份蓝图只能造10份。但是整个游戏不止一份蓝图,需要另外再找。这样就能让游戏有更好的策略性,也不至于因为bug而降低可玩性。

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 楼主| 发表于 2017-5-8 18:23  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2017-5-8 18:01
这个bug一来,游戏毫无难度了,改装套件,技能点都能随便制造(就算没有这个bug,无限造也不好)。我觉得 ...

不用bug难度还好,至少噩梦难度能好好虐你

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发表于 2017-5-8 18:30  ·  广东 | 显示全部楼层
johnfather 发表于 2017-5-8 18:23
不用bug难度还好,至少噩梦难度能好好虐你

我现在是困难难度,还可以。
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发表于 2017-5-8 18:38  ·  香港 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2017-5-8 18:01
这个bug一来,游戏毫无难度了,改装套件,技能点都能随便制造(就算没有这个bug,无限造也不好)。我觉得 ...

是不是製作道具出來后再分解?

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发表于 2017-5-8 18:49  ·  广东 | 显示全部楼层
ps4玩家注意这游戏对手柄射击操作要求比较高,需要在手柄射击操作方面有比较丰富的经验,和doom一样

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发表于 2017-5-8 18:51  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2017-5-8 18:54 编辑
bbq69 发表于 2017-5-8 18:38
是不是製作道具出來后再分解?

不是,你把废品分解后不是出来用来合成的四种基本物质吗?打个比方,你现在有5单位的外星物质,放到分解机里,再拆成4个1.25单位进行分解,那最后出来的就是10单位。
arkane的程序员中,估计有数学不及格的同志。。。这个bug毫无逻辑可言,不知道是怎么做判定的。
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