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SDGP里夜莺表现怎么样?

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 楼主| 发表于 2006-8-12 19:25  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
我记得SDGF里攻防只有31,34和HI-NEW的攻36防34差好多,SDGP里夜莺表现如何不会还差HI-NEW那么多把,还有本作夜莺浮游炮攻击力多少??4000还是5000,EN消耗多吗?.

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发表于 2006-8-12 20:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
FUNNEL攻击5000....没Hi-v好用....武器少消耗大...
攻防31 36

Hi-v 36 34

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 楼主| 发表于 2006-8-12 21:45  ·  上海 | 显示全部楼层
还是被HI-NEW压下去了啊,顺便问一下在驾驶员相同的情况下是5000点的攻击里加机体攻31打出的伤害高还是4000的攻击力加机体攻36打出的伤害高?
该用户已被禁言

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发表于 2006-8-13 07:16  ·  福建 | 显示全部楼层
夜莺比HI-NEW差.不是因为攻击比较高.也不是因为攻防比较低.只不过是因为消耗比较大.仅此而已.

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发表于 2006-8-13 09:26  ·  上海 | 显示全部楼层
不夜莺这次也有优点至少有了地面适应性B~~~~~~~以前都只有宇宙适应性A的如果没记错的话是这样的.....

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发表于 2006-8-13 19:25  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用qinyinqi于2006-08-13 09:26发表的:
不夜莺这次也有优点至少有了地面适应性B~~~~~~~以前都只有宇宙适应性A的如果没记错的话是这样的.....
在PS时代夜莺一直是这样,宇宙A,陆地B.
记得,GZERO里是攻34防36,不过GF就是攻31防36,EN消耗也很大,这次明显就是借鉴PS时代的.总体不如HI NEW

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发表于 2006-8-14 11:51  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用milk于2006-08-13 19:25发表的:

在PS时代夜莺一直是这样,宇宙A,陆地B.
记得,GZERO里是攻34防36,不过GF就是攻31防36,EN消耗也很大,这次明显就是借鉴PS时代的.总体不如HI NEW
不对吧  PS版的夜莺貌似没有地面属性吧  只能在宇宙用啊

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发表于 2006-8-14 12:34  ·  上海 | 显示全部楼层
宇宙专用机的说…………

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发表于 2006-8-14 12:35  ·  上海 | 显示全部楼层
这次夜莺还不至于很烂,但个人感觉红角马要比它好用多了……

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发表于 2006-8-14 13:10  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用shoshosho于2006-08-14 11:51发表的:

不对吧  PS版的夜莺貌似没有地面属性吧  只能在宇宙用啊
PS2上是宇宙专用机,但是PS上的GZERO和GF绝对能上陆地,不过,无论PS还是PS2上都不及HI NEW,自然,造价也就相对低一些,就三个武器
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