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楼主: 冷风如冰

[业界] EA:2016年底 ps4+xb1总共7900万台 到2017年底 预计两者之和超1亿

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 楼主| 发表于 2017-5-11 11:15  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
好了好了 大家静静 让软饭飞一会
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发表于 2017-5-11 12:34  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2017-5-10 20:54
1.大多数人买了独占吊炸天的PS4,就是因为独占比X1优秀太多,这是事实。另外X1独占的确不多,数的出来的 ...

1.ps4独占多,所以ps4卖的好是因为独占?因而x1的独占不好?这是哪门子逻辑?姚明有手有脚,所以姚明能成为巨星是因为人家有手有脚?你说不好就不好?你算什么东西?你很权威吗?
Ps4 独占居然那么吊,前十名销量怎么才一个神海?怎么前三十名销量六成是育碧,艺电,动视的游戏?怎么一堆的独占游戏只有两三百多万的销量?
没看过任天堂的销量榜单吗?还好意思说ps4 卖的好是因为独占吗?
3.两个人,一个从一米四长到一米八,另外一个从一米五长到一米六,后者跟前者说,你也不过比我高二十公分而已。呵呵
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发表于 2017-5-11 12:36  ·  广东 | 显示全部楼层
四暗刻3再战阿九 发表于 2017-5-11 12:34
1.ps4独占多,所以ps4卖的好是因为独占?因而x1的独占不好?这是哪门子逻辑?姚明有手有脚,所以姚明能成 ...

你这种出口成脏的马甲,我不屑于再回复了,昨天已经投诉,你好自为之
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发表于 2017-5-11 12:37  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2017-5-11 12:36
你这种出口成脏的马甲,我不屑于再回复了,昨天已经投诉,你好自为之

哪句代脏了?神人求解,因为神人的逻辑与众不同

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发表于 2017-5-11 13:24  ·  广东 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2017-5-11 12:36
你这种出口成脏的马甲,我不屑于再回复了,昨天已经投诉,你好自为之


我觉得嘛,这个是没什么必要吵的了。。

我觉得本个世代和上个世代开局的形式是差不多的。。。ps这品牌,在ps2时期积累了大量粉丝,而且性能超强,还兼容上世代,然而为什么开局不利?很明显就是599这定价,给了xbox在上世代开局建立起很大的优势---即使是xbox经历了三红这样的重大危机,也能坚持跟索尼拉锯到上世代末期,也是很不容易了,当然,在ps3中期,通过降价,独占(mgs)的带动下,以及在同等价格的中后期,凭借其优秀的独占游戏,才把销量反超。

同样道理的,本世代开局xbox作死,的情况下,ps4就一路高歌猛进了,当时我记得我是在一个奖杯群里面混,那时候ps4的游戏阵容其实很弱,当我白了那乐高3部曲(大电影,漫威,霍比特人)后,居然有人提醒我我ps4的奖杯得分居然是最高的,可想而知当时的游戏阵容有多弱。

我说这些不是说游戏独占没用,但是在发售初期,决定主机走势的,一定是价格,价格影响了受众程度,我们作为核心玩家而且拥有极高的品牌粘性的,必定是敢出敢买,但是大众未必会这么想。

当主机在社会中有相当高的理解后,才会深入考虑是否有什么游戏,我表哥上个月刚买了个国行ps4,但是他卖的时候都不知道ps4上有什么游戏,不用提地平线,神海,更别提什么仁王尼尔了。

所以我的想法是,发售初期价格、政策肯定是第一位,然后是品牌粘性(你让我放弃50多级的账号去玩xbox吗?这是不可能的。),等价格一样,差异性变小后,且主机在社会得到一定推广后,游戏慢慢就成为最重要的一环了。

我同意你的观点就是,天蝎并不会是微软的最优选择,在本世代主机格局已经明朗的情况下,喝点补品,吃点保健品,刺激一下本世代游戏机销量是正常的,但是天蝎这显然是要给xbox动大手术。不是说不行,但是感觉有点。。。。好吧,姑且当微软是想重新立局吧,
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发表于 2017-5-11 13:50  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2017-5-11 13:53 编辑
alveelsera 发表于 2017-5-11 13:24
我觉得嘛,这个是没什么必要吵的了。。

我觉得本个世代和上个世代开局的形式是差不多的。。。ps这品牌, ...


是的,其实我的意思和你相差不多,我认为价格也好,政策也好,创新也好,对主机的影响都是一时的。

比如PS3价格没做好影响了初期的发展速度落于人后。

Wii的创意惊人,前期爆卖,后期软件乏力,立刻迅速萎缩。

比如XONE开始就是不讨喜的政策和高昂的价格造成的开局不利。

不过,这都是短跑的差距,而主机战争是一场长跑。因为随着主机进入市场的时间增加,价格差距会逐渐拉平,政策会互相学习优化,第三方一般也会公平对待,最终除了硬件本身有些差距外,主机其他方面都具备了可比性(任天堂的某些异类主机不符合这规律)。

这时候,就是主机中期开始,影响市场的就是两点,一点是你说的粘性,这个影响的主要是核心老玩家,关注奖杯成就和朋友圈。另一点是独特的游戏阵容,同时影响所有玩家。因为核心玩家毕竟少数,所以我说独占游戏的数量和素质对主机胜负是有决定性的。

这也就是为什么,现在全球的周销量PS4已经达到X1的2.5倍,而X1的那些所谓优势,比如X1可以看UHD,X1大多数时候市场销售优惠更多,X1的UWP政策似乎更有优势,X1兼容360游戏,X1可以跨区买便宜货,X1所谓手柄更好等等,能起点作用但都起不了太多的作用,卖不过就是卖不过,这个应该不是PS4和X1那1080P和900P的画面差距能够解释的。

独占大大丰富了游戏的阵容,给人一种心理的满足感,虽然未必都玩,但是这么多独占往往总会被一两款吸引,买主机的时候也会有一种“这么多好游戏我想玩就能玩到了”的感觉,这比那种“我买的这台机器上的游戏别的地方也能玩到,但别的机器上万一有我想玩的却玩不到”的感觉实在是天差地远。

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发表于 2017-5-11 20:45  ·  德国 来自手机 | 显示全部楼层
天堂开关 发表于 2017-5-10 08:07
然而WIIU独占那么硬道理,还是死翘翘

独占的优势前提是第三方大家都有,然而WiiU没有第三方

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发表于 2017-5-11 20:46  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
主机已没落 未来是ns的

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发表于 2017-5-11 20:58  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2017-5-11 20:45
独占的优势前提是第三方大家都有,然而WiiU没有第三方


但是日式游戏第三方实在是太烂了,我也想在ps平台见证火纹,xb这样传统日式幻想游戏,可惜索尼不出

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woodey 发表于 2017-5-11 13:58
但是日式游戏第三方实在是太烂了,我也想在ps平台见证火纹,xb这样传统日式幻想游戏,可惜索尼不出 ...

然而火纹和XB也不是能带动销量的独占,日式幻想游戏从PS3时代开始就开始有衰败的征兆了,Wii销量比PS3高了多少,XB超过了FFB的PS3单平台么?

我可能话没说清楚,我的意思是第三方跨平台都有的前提下独占才起到效果,switch目前还在独占集中的阶段,任天堂手上IP多但也不是每个IP都能起到引领销量的作用的,一旦出现空窗期那就得靠第三方游戏来填补
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