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楼主: goh2000

[业界] SE:未来战略,每年一到两个大作,倾向与跨平台开发

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发表于 2017-5-11 22:21  ·  天津 | 显示全部楼层
dvggj 发表于 2017-5-11 22:16
话说现在SE发行,除了正统dq以外都已经跨平台了吧?

正统DQ也跨平台了啊~~7 8 10 11不都垮了么
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发表于 2017-5-11 22:21  ·  甘肃 | 显示全部楼层
dvggj 发表于 2017-5-11 22:16
话说现在SE发行,除了正统dq以外都已经跨平台了吧?

dq11也是两个平台。

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发表于 2017-5-11 22:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
SE:第三方跨平台挺好的,当然钱够的话限时独占什么的也行。

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发表于 2017-5-11 22:25  ·  四川 | 显示全部楼层
没看到哪儿暗示了还有更多登陆Steam的。。。

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发表于 2017-5-11 22:25  ·  北京 | 显示全部楼层
dq11也是两个平台。



居然忘了3ds

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发表于 2017-5-11 22:26  ·  北京 | 显示全部楼层
正统DQ也跨平台了啊~~7 8 10 11不都垮了么


岁数大了记性不好

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2017-5-11 22:32  ·  上海 | 显示全部楼层
就你现在这个速度,一年1~2个游戏?估计都是eidos的吧?本社能2年出一个就不错了。。。

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发表于 2017-5-11 22:33  ·  广东 | 显示全部楼层
steam 任天堂 索尼 三个平台保证了 就肯定赚翻

圣骑士

也粉宝可梦

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发表于 2017-5-11 22:36  ·  四川 | 显示全部楼层
一年一到两个demo还是可以的

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发表于 2017-5-11 22:40  ·  广东 | 显示全部楼层
se那种效率 还一年1-2个大作? 2年一个大作就偷笑了
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