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少数精锐,这条路老任会不会继续走?

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 楼主| 发表于 2006-8-12 22:22  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前山内老博在任时就是坚持的少数精锐的信条,游戏少可以,但要精,即使N64是主机大战败了,但这信条履行的很好。可是GC时代游戏少是少,说精锐的话就差了那么一点,至少跟以前比起来是这样。

最近对宫本茂的采访中他透露,N内部的开发队伍也是采取少数精锐的战术,一个开发组根本谈不上庞大,最多3,5个精英人士就组成一个队伍了。他的理由是这样思维更集中,可以创作出代表性的作品来。可见老任仍然在坚持少数精锐的战术,从任天堂的员工总数量上也看的出来,估计想应聘任天堂职位是日本最困难的面试了。

从NDS到WII,是新时代的开始,不知道老任还会不会沿着这条路继续走下去并且要求加盟厂商呢?.

退伍者

☆◎King of the Pop◎☆

精华
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发表于 2006-8-12 22:31  ·  云南 | 显示全部楼层
在竞争日益剧烈的当今游戏业界中,一个主机的成败往往更多的取决于软件的支持,老任的“少而精锐”游戏理念可谓是独树一帜~~~~~估计到了Wii时代,这一理念会稍微有所宽限吧,特别是对于2、3厂商~~其实GC的DVD-ROM代替卡带已经说明老任的一些变革了~~~~~~
rev

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发表于 2006-8-12 22:42  ·  贵州 | 显示全部楼层
为什么掌机上任天堂就不走精锐路线?

精锐路线貌似是N64发行前宣布的

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2006-8-12 23:00  ·  北京 | 显示全部楼层
估计会稍微放松些吧……不过品质应该是可以确保的,信任老任……

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发表于 2006-8-12 23:06  ·  广东 | 显示全部楼层
从nds来看,老任的作品的确是精锐

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发表于 2006-8-12 23:12  ·  上海 | 显示全部楼层
少数精锐,对自己向来如此,当从对第三方的态度上来看,已经放松了很多了

附带一提,老任的面试难,但是总体招收人数在同行中是相当多的,每年70~80人左右,而且他们的新人工资也明显高于同行。

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发表于 2006-8-12 23:38  ·  广东 | 显示全部楼层
N的风格一直是这样吧,至于第三方他也管不了吧……看NDS上垃圾游戏也不少啊……

终结者

灌水达人

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发表于 2006-8-12 23:39  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得这样也是条不错的路~

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 楼主| 发表于 2006-8-12 23:44  ·  北京 | 显示全部楼层
不管厂家怎么样,将来买游戏一定要走少数精锐的路线,这样永远也不会对游戏失望的

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发表于 2006-8-12 23:45  ·  广东 | 显示全部楼层
没钱买Z的,不走也要逼着走啊T_T
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