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【模拟器】5月7日更新后pcsx_rearmed支持抖动效果,这意味着向实机的表现力又近一步

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 楼主| 发表于 2017-5-12 10:43  ·  陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wonder1999 于 2017-5-12 10:46 编辑

前言说几句:
抖动技术可以做到不需要新增颜色的情况下,通过颜色和灰度的某种混和插值来增加系统可用颜色的数量,或制造处阴影、雾化的效果,也可以被用来创建材质和纹理。特别是在早期,因为那时硬件总体都比较贫弱。
世嘉MEGADRIVE在很大程度上依赖于抖动, 索尼克瀑布就是一个典型的例子。 一些SNES游戏也使用它(例如金属战士)。 而某些PS1的游戏,如寂静岭,大量使用抖动。
抖动也常用于系统去实现原本难以做到的透明效果-----例如土星版本的月下夜想曲使用抖动对话框,而原始的Playstation版本具有真正的透明框。特别注意的是NEC的PC-88/98系,特别强调抖动处理,大量应用在游戏当中。
由于模拟器并不模拟系统的视频输出,只是输出图形处理器产生的RGB信号,抖动的预期效果通常在模拟中被丢失。这是一个遗憾。


如今情况发生了变化
!如题所示arm平台上著名的PS1模拟器pcsx_rearmed于5月7日合并了牛人pjft的提交后,正式支持抖动效果,并在选项内置入了抖动的开关。
这是一个进步,表示这个模拟器向着精确模拟方面,又迈出了一步



本人随意尝试了若干游戏,对开启和关闭状态的画面表现做了内存截图

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Dithering 开启   
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Dithering 开启
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对于大量应用抖动技术的游戏,提高无疑巨大 ,但对于少量使用抖动甚至完全没有使用抖动的游戏 ,区别就甚是细微了

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发表于 2017-5-12 11:04  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
然并卵,这种东西只有程序员感兴趣,一般玩家直接无视。

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 楼主| 发表于 2017-5-12 12:02  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
finalarm 发表于 2017-5-12 11:04
然并卵,这种东西只有程序员感兴趣,一般玩家直接无视。

模拟器新增了功能,也影响到了画面表现,和玩家没关系?一般玩家是谁,你是一般玩家的人民代表?
这个模拟器用的人也多,我倒是不嫌麻烦来通告一下最新更新变化,结果碰到你这么个家伙,上来就是喷,卵你的妹。以后自己看不懂闪一边去

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发表于 2017-5-12 12:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
眼拙,实在看不出区别来。
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发表于 2017-5-12 12:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
从截图来看   关闭后  好像清晰点  是这样吗?

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发表于 2017-5-12 12:13  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
对我来说,准确运行速度比准确画面更重要。
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发表于 2017-5-12 12:14  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
wonder1999 发表于 2017-5-12 12:02
模拟器新增了功能,也影响到了画面表现,和玩家没关系?一般玩家是谁,你是一般玩家的人民代表?
这个模拟 ...


如果不是我,都没人回复你,恐怕一边凉快的就是你这位写轮眼+资深程序员了。

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发表于 2017-5-12 12:26  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
建议你以后配图的时候,具体说说有什么区别,直观一点。不要搞得神神秘秘的,凡事要从实际出发。

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发表于 2017-5-12 13:16  ·  海南 | 显示全部楼层
wonder1999 发表于 2017-5-12 12:02
模拟器新增了功能,也影响到了画面表现,和玩家没关系?一般玩家是谁,你是一般玩家的人民代表?
这个模拟 ...

寂静岭那么明显的区别,也是你脾气好没直接说他眼瞎。那些没营养的回复,wonder大你无视就好了。

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发表于 2017-5-12 13:21  ·  河北 | 显示全部楼层
我只看出了寂静岭的区别。。。
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