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[转载]《真三国无双8》专访 系列至今最独特作品

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 楼主| 发表于 2017-5-12 11:09  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
《真三国无双8》巴士专访 系列至今最独特作品
编辑:n之领域 来源:TGBUS原创
原文地址:http://ps4.tgbus.com/news/201705/20170512100145_3.shtml

1开放世界
      
       后汉三国时期是中国玩家乃至全部中国人都耳熟能详的一段历史。这段历史背后的精彩故事以及造就这段过往的人们被无数后人所神往。基于这段历史制作或改编的艺术作品从最早的话本、小说到后来的影视、游戏,可谓多如牛毛。对于现在的玩家来说,《真三国无双》可能是大家接触最多的一个了。


       这个有着20年历史的游戏系列,从最早的格斗游戏一路走来,催生了“无双”这个游戏类型,受到了无数粉丝的喜爱。爽快的操作、富有特色的角色以及在历史基础上不断演绎的剧情都是系列经久不衰的成功秘诀。在系列20周年之际,《真三国无双》系列终于迎来了第8部正统续作,本作在继承了前作的基础上,进行了大刀阔斧的改动,开放世界的玩法成了这款作品无可争议的焦点话题。在《真三国无双8》的详细情报正式公布之前,巴士记者有幸采访了这款作品的制作人铃木亮浩先生。这次采访围绕着一个主题展开,和系列作品相比,《真三国无双8》到底独特在哪儿?


       开放世界是当今游戏界最为火热的游戏类型之一,大到由数百人制作的3A级大作,小到单枪匹马开发的独立游戏,都能看到“开放世界”的身影。但是对于《真三国无双》来说,开放世界的确是个新鲜的概念,那么《真三国无双8》中的开放世界到底开放到什么程度呢?铃木先生表示,“开发团队将三国时代的中国大陆以一张连绵不断的宏伟地图来展现。玩家不光可以上山和下水,只要有能够落足的地方就能够自由移动,哪怕仅仅是一个屋顶。除了某些地点受地形限制无法到达外,在设计上基本保证了所有的地方都能够去。”


       众所周知,中国的版图广阔,地形复杂。虽然三国时期的疆域范围和现在有所不同,但要想完整还塬中国的地图,依然会面临巨大的工作压力。在这一点上,铃木先生表示,“关于在多大的程度上忠实地再现中国地图的问题着实让我们费劲了心思。毕竟中国幅员辽阔,以真实的尺寸还原是不现实的。在这个过程中我们制作了几个不同尺寸的版本,进过测试后最终认为现在的规模最为合适。但也有一定的问题,比如在游渡黄河和长江时,我们发现在宽阔的地点需要花费5分钟以上!我们随即认为靠乘船来实现瞬间移动会更为理想,从而新添了渡口。”


2战斗系统的变化

      根据目前的情报,开放世界的设计令游戏在很多方面都做出了改变,其中之一就是系列玩家最为熟悉的□+△组合的Charge攻击系统。这套攻击系统从系列初代就开始使用,经过多款作品的逐步改良,已经非常完善,除了《真三国无双5》之外,整个系列都沿用了Charge系统。但在《真三国无双8》中,它将再一次面临变化,其主要塬因就是开放世界。铃木先生和开发团队在制作游戏的过程中发现,“采用了开放世界后,战场的空间感和与敌人的作战都与之前截然不同。与其沿用以往的系统,我们觉得应该做出相应的改进使其更适用于本作,因此我们完全改变了攻击系统。”


这套全新的攻击系统被称为“易态连击系统”。不同于以往□→□→□→△动作根据按键出招的方式,在本作中施展的招式会按照敌人的状态产生变化。比如敌人被打到空中时,角色会跃起后继续追击。铃木先生认为伴随敌人状态而变化“易态连击系统”与追求现实感为的本作非常合拍,对于玩家们而言游戏的手感将会大为不同。



     除了战斗系统之外,开发团队为了配合开放世界还增加了很多系列此前没有出现过的新元素。比如之前的道具都是在战场上获取的,现在则需要自己搜集材料制作或者在城镇中买卖。战场的攻略方式也不再单一,玩家可以自由选择不同的进攻路线。



      从和铃木先生的对话中能够看出,《真三国无双8》的制作团队并没有满足于仅仅制作一个用来承载原有玩法的“开放世界”。而是为了表现“开放世界”,创造了一套新的玩法。笔者认为,这正是《真三国无双8》和系列前作,甚至略显千篇一律的“无双”类游戏相比,最为独特的一点。

3一些其他的问题

       熟悉光荣特库摩的玩家应该知道,该公司之前发售的《讨鬼传2》就采用了开放世界的设定,那么本作的开发团队是否从该作品中获得过一些经验呢?铃木先生认为,“本作的地图与《讨鬼传2》的可比性不高,因此不太好回答。但例如AI寻路的数据集等方面确实有所借鉴”。



     除了《讨鬼传2》之外,光荣特库摩于2017年初推出的《仁王》在上市之前进行过多次网络测试,获得了不错的效果。《真三国无双8》是否会效仿呢?至少到目前,答案是否定的,游戏暂时没有推出网络试玩版的计划。

  此外,对于流行的多人联机内容,铃木先生也表示尚无计划。

  至于后续的DLC内容和中文语音的加入,铃木先生均表示不便回答。


光荣官博:http://weibo.com/u/6167714478?is_hot=1#1494557556927

       对于国内玩家来说,国行版本的游戏总是我们更为关心的问题。《真三国无双8》的前两部作品《真三国无双7:猛将传》和《真三国无双7:帝国》都已经推出了国行版,那么本作会不会有国行版呢?我们并不知道。但是光荣特库摩无疑已经做好了宣传的准备。在5月11日,官方已经开通了“光荣特库摩游戏”官方微博,不管游戏是不是有国行版,至少光荣特库摩的态度,是值得国内玩家赞许的。

  最后,希望《真三国无双8》能够不辜负玩家们的期望,让《真三国无双》系列再次散发夺目的光辉。

终结者

求卡婊把DMC3重置了

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发表于 2017-5-12 11:49  ·  广东 | 显示全部楼层
。。。。演示视频什么时候啊?

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发表于 2017-5-12 11:55  ·  四川 | 显示全部楼层
这套全新的攻击系统被称为“易态连击系统”。不同于以往□→□→□→△动作根据按键出招的方式,在本作中施展的招式会按照敌人的状态产生变化。比如敌人被打到空中时,角色会跃起后继续追击。铃木先生认为伴随敌人状态而变化“易态连击系统”与追求现实感为的本作非常合拍,对于玩家们而言游戏的手感将会大为不同。


嘿嘿嘿,莫名有种不祥的预感,不会所有武将一个动作模组把

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发表于 2017-5-12 12:00  ·  上海 | 显示全部楼层
我更关心开放地图。光荣准备做个中国?

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 楼主| 发表于 2017-5-12 12:03  ·  山东 | 显示全部楼层
willnight1988 发表于 2017-5-12 12:00
我更关心开放地图。光荣准备做个中国?

铃木先生表示,“开发团队将三国时代的中国大陆以一张连绵不断的宏伟地图来展现。玩家不光可以上山和下水,只要有能够落足的地方就能够自由移动,哪怕仅仅是一个屋顶。除了某些地点受地形限制无法到达外,在设计上基本保证了所有的地方都能够去。”
众所周知,中国的版图广阔,地形复杂。虽然三国时期的疆域范围和现在有所不同,但要想完整还塬中国的地图,依然会面临巨大的工作压力。在这一点上,铃木先生表示,“关于在多大的程度上忠实地再现中国地图的问题着实让我们费劲了心思。毕竟中国幅员辽阔,以真实的尺寸还原是不现实的。在这个过程中我们制作了几个不同尺寸的版本,进过测试后最终认为现在的规模最为合适。

上面说了,地图是开放世界的无缝的。但是规模肯定比实际要小。

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发表于 2017-5-12 13:08  ·  海南 来自手机 | 显示全部楼层
什么什么啊 发表于 2017-5-12 11:55
这套全新的攻击系统被称为“易态连击系统”。不同于以往□→□→□→△动作根据按键出招的方式,在本作中施 ...

同样的感觉……

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发表于 2017-5-12 13:12  ·  北京 | 显示全部楼层
作为这么多代一直延续的割草游戏,宁愿他往仁王或者学院身上靠,把动作做好。

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 楼主| 发表于 2017-5-12 13:21  ·  广东 | 显示全部楼层
inman2008 发表于 2017-5-12 13:12
作为这么多代一直延续的割草游戏,宁愿他往仁王或者学院身上靠,把动作做好。 ...

我觉得这个光荣肯定不会冒险,无双系列的游戏体验就是割草爽快,这个肯定不会变。

终结者

x的追思

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发表于 2017-5-12 13:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
这游戏不会等国行版了

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发表于 2017-5-12 13:45  ·  广西 | 显示全部楼层
实机画面的风景真有这么漂亮就厉害了
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