颇具特色的手绘风格与故事驱动机制 《鲸路》采用了大量的手绘立绘,复古的人物装扮及建筑风格都体现了浓厚的历史感。背景音乐为欧洲民族风,主旋律多为管弦乐器演艺,配上富有节奏感的鼓点,非常贴合中世纪的游戏背景,在玩的时候有较好的代入感。 游戏的故事发生在丹麦的一个刚刚被撒克逊人洗劫后的村庄,为了让村子重新恢复生机,玩家将扮演村长管理村庄、培养战士、迎击外敌并探索远征。
手绘风格的过场动画 值得注意的是,游戏剧情并非简单的线性叙事方式。不论是在村庄的管理、远征途中还是与外人交涉过程中都提供了大量分支选项,选项不仅会影响收益和损失,还会影响到战士的忠臣度。因此,建议大家能认真看完选项之后再做选择,不然说不定会受到惩罚哦。 兼具经典与创新元素的战斗方式 《鲸路》作为一款回合制战棋游戏,采用了类似《英雄无敌》的六边形格地图。每个角色除了基本的HP、ACC(命中率)、EVA(回避率)等基本属性外,还拥有HIT(攻击次数)、DP(防御点数)等装备属性。 HIT表示一次攻击中造成伤害的次数,比如一把HIT为3的武器会对敌人造成3次伤害,每次伤害的命中率都是分别计算的。DP表示能格挡敌人攻击的次数,在战斗中每次格挡掉敌人的攻击都会消耗DP(格挡成功率取决于防具),当DP耗尽后就无法格挡了。
其次,不同武器的攻击方式也有所不同,共分为三种:Slash(平砍)、Blunt(钝击)、Piercing(穿刺)。平砍在破防状态下的命中率能提高12% - 16%,钝击能造成2点的DP消耗,穿刺在被格挡的情况下依然能造成1点伤害。部分武器会同时具备两种攻击方式,根据实际战斗来看,主攻击命中率=我方命中率-敌方回避率;副攻击命中率=主攻击命中率 - 10%,不过Bera和Floki两位领主的副攻击命中率会比其他角色更高。根据实际战斗体验来看,前期穿刺的实用性更强,建议大家多使用穿刺攻击来战斗。 另外,战斗中角色除了攻击状态外,还有两种防守状态:Waylay(伏击状态)和Block(格挡状态)。伏击状态下角色会自动攻击进入射程内的敌人,非常适合诱敌。格挡状态则能完全格挡敌人的攻击并且恢复DP,适合在血量不多的情况下进行防守。 最后,游戏共有4种不同的职业:Assault(近战兵)、Heavy(重甲兵)、Support(支援兵)和Ranged(远程兵)。近战兵和支援兵的攻击范围都是1格,重甲兵的攻击范围是2格,而远程兵具有4格射程。每种职业都有不同的Warcry(战吼技能),每个技能每场战斗只能施放一次,并且需要消耗相应的技能点数,击败敌人能恢复点数。而大部分技能buff都会大幅度提高角色能力,因此在恰当的时机施放技能会很大程度的影响战局,甚至能直接决定胜负。
简单易懂的经营管理与远征探索系统 在游戏里,每年有2次安排村子发展计划的机会,合理分配人力来执行生产、军事、贸易等方针能让村子得到发展,在发展到一定程度后可以进行升级,不仅能提高人口上限、商品种类、食物数量,还能升级船只方便远征探索。 在安排完村子的发展计划后,玩家需要带上村里的战士和物资出海远征完成任务。海上行驶中会经常随机触发各种事件,玩家需要根据提供的选项来及时应对,以免造成损失。每次到访新的地方都能与当地商人进行交易获取新的物资,有时候还会触发战斗来推动剧情发展。 需要注意的是,在海上行驶过程中战士的体力会不断下降,需要适当抛锚休息才能恢复,合理安排好日程并时刻注意食物的消耗能让远征事半功倍。
游戏系统总评——策略性与自由度兼具,平衡性亟待完善 游戏的战斗部分上手简单,但实际体验后发现,如果没有合理安排角色站位和技能施放时机,战斗就会变得更加困难。职业的平衡性不是太好,前期缺少远程兵,重甲兵不仅伤害高,还具有2格攻击范围,优势比较明显。此外,无论是己方还是敌方的攻击,在不施放技能时都有很高的几率miss。拥有更高HIT的武器会更利于战斗,可以想象一下一把高伤害低HIT的武器一直miss的尴尬情况……过低的命中率在一定程度上影响了游戏的流畅性。部分技能过于强大,如Break Shield,能直接将敌人的DP消耗完。这也形成了一种比较简单的打法:对着敌方领主直接使用该技能,使用其他带平砍技能的角色一起伺候,剩下的敌人基本上就没什么难点了。 经营管理和远征探索操作稍显简单,如果能进一步完善的话可能会产生更多的玩法。丰富的事件不仅给游戏增加了不少自由度,也让剧情变得更有趣味性,但缺点是需要一定的英语阅读能力,希望以后官方能增加中文语言。 总而言之,《鲸路》这款游戏不会让玩家失望,建议喜欢战棋游戏玩家来尝试一下。 (本文原载SteamCN,版权归原作者星飞逸月例所有)
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