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[PS4] 《GT赛车 竞速》Digital Foundry最新12分钟PS4 Pro平台Beta测试试玩视频、2017年发售

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发表于 2017-5-14 13:03  ·  广东 | 显示全部楼层
MI6 发表于 2017-5-14 08:15
哥们你安利成功。我去PSN买一个。这个视频GT的行驶轨迹还不如5,真心无语。我五一刚好在高速遇到一辆911 ...

抽搐大概是由于联网延时造成的
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发表于 2017-5-14 13:06  ·  广东 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2017-5-14 11:37
这是小事,车内视角最大的问题是不该有方向盘,因为玩家面前已经有一个方向盘了 ...

。。。。玩车内视角不一定就有方向盘的,这个作为可选项更合理
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发表于 2017-5-14 13:06  ·  广东 | 显示全部楼层
GTS的阳光,总是那么让人昏昏欲睡。。。。

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发表于 2017-5-14 13:16  ·  重庆 | 显示全部楼层
GT赛车在最新的索尼E3预告片里连影都没有这是要跳到18年的节奏

悟道者

迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2017-5-14 14:43  ·  北京 | 显示全部楼层
GT这效率真是服了。                    

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发表于 2017-5-14 15:32  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 tty987654 于 2017-5-14 15:56 编辑
alex_to 发表于 2017-5-14 07:43
天空美如画啊,标题SPORT在AC面前能再“稚嫩”点吗

http://v.youku.com/v_show/id_XMjUyNDU ...


不是带了vr就是现实视角的,现实f1过弯车手视角倾斜没这么大的,由于f1车体构造、车手穿戴、车手颈部锻炼等等,f1现实过弯的视角只有一点倾斜的,真实情况就像赛车计划里的f1头盔视角那样,赛车计划早期开发版的f1头盔视角过弯倾斜也像这个视频那样很大,后来在前sing本柯林斯建议改成倾斜很小了。最后赛车计划的f1跟其他车头盔视角过弯倾斜度差别很大,这点赛车计划做得很用心。模拟现实视角单用vr是不行的,还需要力回馈坐骑配合的,一般几万的力回馈座椅g力和颠簸模拟太差也是不行的,需要像赛车计划2开发组用的那种40万左右高档力回馈座椅,youtub原来有个赛车计划2开发小组演示过那种力回馈座椅后来视频删了。就算都用顶级装备跟现实还是有差距的。  目前vr还成熟,赛车游戏视角用赛车计划的头盔视角是最好的了,现在很多赛车计划2的演示都用不显示头盔的头盔视角做宣传了。

还有很多人力回馈和物理分不清,力回馈是力回馈,物理是物理,ac的力回馈是比pcars好点,但物理ac比pcars差远了,就说最重要的轮胎物理,ac的轮胎跟地面摩擦像石头胎细节太差,pcars轮胎跟地面摩擦就很细腻。                                                                                      

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发表于 2017-5-14 15:43  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
出来也只有被forza碾压的份

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发表于 2017-5-14 17:43  ·  陕西 | 显示全部楼层
tty987654 发表于 2017-5-14 15:32
不是带了vr就是现实视角的,现实f1过弯车手视角倾斜没这么大的,由于f1车体构造、车手穿戴、车手颈部锻炼 ...

这个视角并不是在G力超过5G的F1上作出的,只是为了把弯心至于视线的焦点。说到G力模拟器朋友可以优酷搜法拉利F1模拟器、说到模拟软件朋友可以搜《法拉利虚拟学院》是谁开发的

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发表于 2017-5-14 17:56  ·  河南 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2017-5-14 17:43
这个视角并不是在G力超过5G的F1上作出的,只是为了把弯心至于视线的焦点。说到G力模拟器朋友可以优酷搜法 ...

有啥用?改变不了ac那石头胎烂物理,还有《法拉利虚拟学院》就一半模拟半娱乐的游戏。

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发表于 2017-5-14 17:58  ·  上海 | 显示全部楼层
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