佣兵
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征服者
下面是引用0094于2006-08-13 13:15发表的: 驳楼主: 10,地图设计,首先看得出楼主是不怎么玩CAPCOM动作游戏的。C社游戏重在游戏性,一个游戏有一个明确的理念就发挥到淋漓尽致。C社没有任何一个游戏是只有空旷的大地图让人享受奔跑乐趣的。如果楼主觉得这样才有战场感。那可以尽情在无双里奔跑。忽略B2的众多美妙远景吧。C社比无双出名的众多名作大作里,地图的大小都是根据人物的动作特点来设计的。假设C设也搞个大地图。那也就失去了火爆华丽紧凑的游戏特点了。 9,什么事都得比较而言。就无双类游戏来说。每个人个性完全不同的特性人设。通关后有一个隐藏造型。三个防具。八把各型武器。不知在无双类游戏里谁又能出其右呢。做到同类游戏里最好就足够了。 8,说到动作。楼主可大抵放宽心。事实远不像你所说的。B2的动作前提是各种不同类型的武器,关节剑,枪,超刀,双枪,六太刀,苦无。各种动作完全依靠各种武器而设定。不像无双那种几百件武器一分类就是雉刀,剑,和匕首类的短器。单看那些动作,就知道无双里人物手里拿着什么武器不重要,只要长短符合设定就行了。 7,不说话这个设定你不喜欢,自然有人喜欢,就说他身为忍者的设定。不说话也是正常的。何况楼主还不知道吧。历史上的小太郎就是这个样子的。C社可以说在他身上是尊重了历史。因为从来没人听过这个忍头,就是风魔小太郎开口讲话。楼主小白了吧。 .......
公民
流放者(禁止发言)
版主
生命在于祖安
下面是引用前田庆次郎于2006-08-13 08:44发表的: 不然,DMC和鬼武者怎么说,生化怎么说? 分别就是这些游戏是要大幅度投资的一线品牌。而BASARA却单纯是一个卖声优和恶搞人设的二线品牌
善恶的彼岸
圣骑士
ワンちゃんを食べたい(`ε ′)
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