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楼主: №逆‰鎏

(转)十大偷工减料

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发表于 2006-8-13 14:39  ·  上海 | 显示全部楼层
宫本设计得不错,本来就是一无赖农民(至少BANANA里这样),仍砖、洒灰很符合,反正他不也是靠耍手段(说好听点是战术)才砍了佐佐木的么

(大人气变身系魔法少女...别扔,自己随便说说)伊月的ED,恶搞Galgame的吧,顺便节约成本- -

腹语术...C社的游戏已经习惯了...

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发表于 2006-8-13 14:40  ·  香港 | 显示全部楼层
排行第一...GOD HAND也會這樣...

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发表于 2006-8-13 15:22  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2006-08-13 13:15发表的:
驳楼主:
10,地图设计,首先看得出楼主是不怎么玩CAPCOM动作游戏的。C社游戏重在游戏性,一个游戏有一个明确的理念就发挥到淋漓尽致。C社没有任何一个游戏是只有空旷的大地图让人享受奔跑乐趣的。如果楼主觉得这样才有战场感。那可以尽情在无双里奔跑。忽略B2的众多美妙远景吧。C社比无双出名的众多名作大作里,地图的大小都是根据人物的动作特点来设计的。假设C设也搞个大地图。那也就失去了火爆华丽紧凑的游戏特点了。
9,什么事都得比较而言。就无双类游戏来说。每个人个性完全不同的特性人设。通关后有一个隐藏造型。三个防具。八把各型武器。不知在无双类游戏里谁又能出其右呢。做到同类游戏里最好就足够了。
8,说到动作。楼主可大抵放宽心。事实远不像你所说的。B2的动作前提是各种不同类型的武器,关节剑,枪,超刀,双枪,六太刀,苦无。各种动作完全依靠各种武器而设定。不像无双那种几百件武器一分类就是雉刀,剑,和匕首类的短器。单看那些动作,就知道无双里人物手里拿着什么武器不重要,只要长短符合设定就行了。
7,不说话这个设定你不喜欢,自然有人喜欢,就说他身为忍者的设定。不说话也是正常的。何况楼主还不知道吧。历史上的小太郎就是这个样子的。C社可以说在他身上是尊重了历史。因为从来没人听过这个忍头,就是风魔小太郎开口讲话。楼主小白了吧。
.......
对,说得不错,老卡要把这游戏做完美了,没人买那不亏死了?看看现在的销量就知道了,要是做的很好,像大神、乔伊一样,没人捧场,肯定血本无归。

老卡现在可经不起折腾了

要看完美的画面、剧情还是去玩RPG吧,动作游戏注重的是动作,好玩就行,其他都是次要的,如此舍本逐末还不如不玩
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发表于 2006-8-13 15:29  ·  北京 | 显示全部楼层
偷工减料无所谓,玩的开心就好
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发表于 2006-8-13 15:35  ·  河北 | 显示全部楼层
一骑讨还要多大地方?难道为了全弄成高成本地图,还要限制人物关系不成?(想单挑?不可能,除非能火暴到把城市摧毁,谁让我们是高成本游戏呢。)
借鉴别的游戏可以说是偷懒也可以说是EG,不过人家摆明了是要搞吧。
很多理由太牵强了。人物插画人家现在要多少都能补,有必要拿来说吗?
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发表于 2006-8-13 15:57  ·  上海 | 显示全部楼层
宫本本作成了一个小混混……满嘴脏话 挑逊时吐口水 单挑时候耍的伎俩…… 汗死人了……

一代剑圣形象都毁了……不过个人还是很满意这个人设……

版主

生命在于祖安

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发表于 2006-8-13 16:06  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2006-08-13 08:44发表的:

不然,DMC和鬼武者怎么说,生化怎么说?
分别就是这些游戏是要大幅度投资的一线品牌。而BASARA却单纯是一个卖声优和恶搞人设的二线品牌


关于新鬼的偷工减料 UCG上有篇自由谈说的非常到位了

至于你说的新鬼在C社的地位 抱歉我没有在任何场合听闻过任何C社制作人提及他的所谓实验作品的性质 所以你的言论没有任何根据

至于B2......给LZ补充一点 就是敌武将居然全部不会使用BASARA技 如果说固有技能的重复几率的高低对于角色招事的构成还没有什么必然的联系的话 连BASARA技都不会用这就叫人没法理解了 减低难度不是这么降的
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发表于 2006-8-13 16:26  ·  上海 | 显示全部楼层
26楼太激动了,这只是转贴吗,而且,个人认为说得还是有点道理的。
总觉得老卡做这代的态度不比一代好多少。

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善恶的彼岸

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发表于 2006-8-13 16:45  ·  山东 | 显示全部楼层
我觉的除了嘴不能动还都可以,总的来说不错的一款游戏

圣骑士

ワンちゃんを食べたい(`ε ′)

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发表于 2006-8-13 16:56  ·  日本 | 显示全部楼层
人物的嘴呀,愁死我了!!
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