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楼主: chenqilu22

[视频] 火纹同人战棋游戏内测版的视频

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发表于 2017-5-19 09:06  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
chenqilu22 发表于 2017-5-19 08:50
很技术啊,我得研究下。
其实改成这种方式主要还是考虑到手机操作,找人很麻烦,为了操作上的便利性。 ...


加贺老爷子这么设计自然是深思熟虑过的结果,从FE系列和TRS玩过来一开始还有点不适应,后来深入玩下去越来越觉得同时回合制模式下采用命中不能反击的战斗系统非常合理。

此外BS里经验是极其有限的,玩家尚且担心高等级角色出连续把敌人干掉了让低等级角色没漏捡呢,你要继续沿用命中必定反击,这得浪费多少经验,而且因为加入熟练度系统的缘故,高等级角色出击也有了理由,不拿经验可以拿熟练不是。
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 楼主| 发表于 2017-5-19 09:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2017-5-19 09:06
加贺老爷子这么设计自然是深思熟虑过的结果,从FE系列和TRS玩过来一开始还有点不适应,后来深入玩下去越 ...

考虑到这个短篇出场人物比较少,我觉得目前这样还可以

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发表于 2017-5-19 09:21  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 我为eg狂 于 2017-5-19 09:23 编辑

现在的修改器还无法修改敌人的行动模式,要不然达成这三个修改(1完全回合制、2所有敌人拥有反击特技、3除部分需要原地待命如守卫制压据点的boss外全员主动出击的行动模式),BS就可以当火纹玩了,不过由于敌人必定反击的关系,或许初期命中不给力这个问题会被弱化?

PS:原来你打中敌人就不用担心敌人反击了,但现在横竖都会被反击,命中高的优势就不明显了这样。

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发表于 2017-5-19 09:31  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 我为eg狂 于 2017-5-19 09:34 编辑
chenqilu22 发表于 2017-5-19 09:14
考虑到这个短篇出场人物比较少,我觉得目前这样还可以


偶也只是提个意见,采不采纳随意。说到怎么让战棋游戏更好玩,加贺老爷子绝对有发言权,他在BS里的许多奇思妙想敝人是拍案叫绝,就比如枪系武器攻击力随移动距离增加这个,老牛叉了,不服不行。

他现时也在自娱自乐开发VS2,只可惜受限于软件SRPG Studio,很多BS里的优秀设计没能继承下来或采取了折衷的方案替代,但即便如此,VS的表现还是可圈可点的,如果能包装一下,出在PSV上就好了,当然这只是偶和广大同好的一厢情愿。
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 楼主| 发表于 2017-5-19 09:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2017-5-19 09:31
偶也只是提个意见,采不采纳随意。说到怎么让战棋游戏更好玩,加贺老爷子绝对有发言权,他在BS里的许多奇 ...

确实很期待,目前的表现力还不够符合大师的水平

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发表于 2017-5-19 10:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
用的什么语言啊,最近在看cocos2d
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 楼主| 发表于 2017-5-19 10:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
chueia 发表于 2017-5-19 10:32
用的什么语言啊,最近在看cocos2d

语言是C++,cocos2d我也用过啊,挺不错的

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发表于 2017-5-19 10:47  ·  北京 | 显示全部楼层
厉害了偶的LZ,就是素材都是GBA版的吧,各种即视感

支持~~~~~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2017-5-19 10:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
hynoir 发表于 2017-5-19 10:47
厉害了偶的LZ,就是素材都是GBA版的吧,各种即视感

支持~~~~~~~~~~~

哈哈,多谢

弑神者

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发表于 2017-5-19 10:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
连火纹都快玩不下去了。。。。
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