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不谈画面,FC快打旋风的娱乐性还是挺强的

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求败者

球王梅西

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 楼主| 发表于 2017-5-18 11:17  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
我相信很多怀旧党在接触街机版快打旋风之前应该是先玩的fc版,这游戏93年发售,冈本吉起参与了开发(当时他还没啥名气),我应该是94年暑假玩到了,2in1,另一个是幽游白书。

受到机能限制,游戏的风格和操作都和街机版相差很大,特别是人物造型,无论是主角还是敌人全部换成了q版,所以当时也叫sd快打。虽然容量有限,但街机里大部分敌人都有登场,几个经典Boss也都有亮相

当时暑假每天都会玩一遍,流程也不长,但带给我童年的快乐却是满满的
这么多年过去了,谈谈对本作印象最深的几点吧

1:有些关底是可以调戏boss的,当时国内的d卡都是日版,虽然看不懂剧情,但玩的多了,发现选择不同的对话会让boss掉血,第一关连续弄3次,后来用模拟器玩了美版才看懂剧情的意思,总之这游戏的对话比较逗,而且开头动画也和原作不一样

2:游戏加入了经验值的设定,每打到一个敌人都会相应增加经验,到达一定程度可以升级,总共6级,级别越高血量越大,攻击力越高,使得招数也越多,用哈格的打坐打到敌人加8点经验,凯和科迪抓住敌人用连续磕3下加6点经验,打的快了第4关就可以升到顶,另外,满血的情况下吃鸡腿也能加不少经验,使升级更加提前
这里介绍一个窍门,由于哈格一出场就是4级,所以有时候我让他故意在第一关死掉,接关时选择凯和科迪也会从4级开始,直接可以用必杀技了

3:关于必杀技,按住连发拳并连打方向键可以使出必杀,比如凯的连环踢,科迪的波,哈格的大扑,另外还有一些隐藏必杀,也是后来才知道的,凯后跳落地可以使出武神流穿心腿,科迪可以原地直接使出升龙拳,给游戏增添了不少乐趣

capcom在93年前后给fc制作了不少好游戏,这款快打旋风是我玩的时间最长的,另外gba版也有移植,感兴趣的朋友可以在模拟器上回顾一下



终结者

深蓝的彷徨

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发表于 2017-5-18 11:34  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
顺车问下快打旋风出了哪几作平台?
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发表于 2017-5-18 12:00  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
小怪里的坏女生的招数是扇耳光,看得我想笑。

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发表于 2017-5-18 12:13  ·  广东 | 显示全部楼层
fc上少见的可以显示每个敌人血条的游戏。
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发表于 2017-5-18 12:19  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
诙谐幽默的卡普空一去不复返了,现在是装神弄鬼吓坏小孩子的卡普空。
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发表于 2017-5-18 12:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
唯一 遗憾的就是只能单人

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发表于 2017-5-18 12:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
不就是三作,超任版自然比不上PS2版

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发表于 2017-5-18 12:37  ·  上海 | 显示全部楼层
确实很好玩,还专门买了卡带呢
现在用模拟器玩中文版,哈哈

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发表于 2017-5-18 12:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
这里介绍一个窍门,由于哈格一出场就是4级,所以有时候我让他故意在第一关死掉,接关时选择凯和科迪也会从4级开始,直接可以用必杀技了

哈哈哈,这一招我也这么使

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发表于 2017-5-18 12:57  ·  四川 | 显示全部楼层
不感兴趣,已经毫无动力回忆FC了!
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