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楼主: 罗刹

关于日本制作人 个人作品烙印很深

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圣骑士

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发表于 2017-5-21 09:13  ·  广东 | 显示全部楼层
我也认为卖点之一是制作人,但目前来说除了捧红的制作人以外,其他方面团队的力量才是强大的,虽然理念很重要,但财力和人力的重要性占的比重更大,下年不出名的人也许才是高手

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发表于 2017-5-21 09:52  ·  广东 | 显示全部楼层
硫酸不太让人信服,烙印与其说是硫酸,不如说是整个忍者小组更合适

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发表于 2017-5-21 10:07  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
黑暗之魂2和一三代真的是不一样的感觉,不是说二代不好玩,是二代的手感,地图设计,武器数量,甚至是剧情都和黑魂给你的感觉不一样。

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发表于 2017-5-21 10:13  ·  广东 | 显示全部楼层
多说一句,黑魂2其实不光是宫崎没参与,而是他带着项目主力在做血源,就跟神海3和最后生还者同期开发,神海2的主力在做最后生还者一样。

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发表于 2017-5-21 10:25  ·  广东 | 显示全部楼层
ayanesr 发表于 2017-5-20 23:45
日本就是喜欢过度吹嘘制作人,制作人也是卖点之一。
带来的好处就是开新ip宣传成本低的多,不过最近新ip也 ...

没有一个牛逼导演,演员再好也拍不出一部好电影,一个道理

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发表于 2017-5-21 11:43  ·  广东 | 显示全部楼层
ayanesr 发表于 2017-5-20 23:45
日本就是喜欢过度吹嘘制作人,制作人也是卖点之一。
带来的好处就是开新ip宣传成本低的多,不过最近新ip也 ...

同意 神话制作人没前途

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发表于 2017-5-21 12:19  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
牛逼制作人+牛逼制作组=神作,缺一不可。

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发表于 2017-5-21 12:23  ·  广东 | 显示全部楼层

关于日本制作人 个人作品烙印很深

本帖最后由 xeronc 于 2017-5-21 12:25 编辑

宫崎不是日本人捧的,是欧美人捧的。魂系列的用户群基本就是宫崎的脑残粉。日本人反而不爱他的游戏,难度是其次,魂系列的剧情人设建筑风格都是欧美设定,完全违***本人的审美。

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发表于 2017-5-21 12:31  ·  广东 | 显示全部楼层
死亡空间有三上参加制作?

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发表于 2017-5-21 12:45  ·  安徽 | 显示全部楼层
不光日本 欧美这边也是的 没有优秀的带头人 制作团队在NB也不行的
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