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神烦言论“暴雪帮棒鸡做了TTK”,真相出处在这里。自己看

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 楼主| 发表于 2017-5-22 14:00  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://kotaku.com/the-messy-true ... -destiny-1737556731

这一篇就是目前某些人整天谣传的“暴雪帮棒鸡做了TTK”言论的来源。 其实本章主题主要讲的是剧情在发售前,从E3到发售之间的大概,砍内容的原因。


国内某论坛某玩家对这篇KOTAKU的报道中的一小部分提到D3制作组访问棒鸡做了歪曲翻译后以讹传讹最终就变成了以下言论:



以下贴出原文内容防止继续造谣:(虽然是渣翻但是基本没有添油加醋歪曲事实)
In December of 2014, Diablo III director Josh Mosqueira and a few other members of his team at Blizzard came to Bungie for a talk, according to two people who were there. The parallels were uncanny; Diablo III had launched to commercial success in 2012 but saw a great deal of criticism from fans thanks to randomized loot, frustrating online DRM, and a lack of endgame content. Both games shared a publisher, Activision, that thought Destiny could redeem itself in fans’ eyes the way Diablo III eventually had after its release.
2014年12月,暗黑3总监Josh Mosqueira和其他一些组员前往棒鸡访问,两者之间进行了一次交流,根据当时的两个参与人员确认。他们发现两个游戏之间有很多惊人的相似之处;暗黑3在2012年发售卖得相当成功但是因为随机掉落和糟糕的在线体验,以及缺乏后期内容受到了大量批评。两个游戏都有一个共同的发行商:动视,所以命运在发售后面临同样的问题,可以从D3的经验中吸取教训挽回声誉。

“They basically came in and said, ‘Look, here’s our story of developing Diablo III and then bringing in [the expansion] Reaper of Souls,’” said one person who was at the Blizzard talk. “They were saying, like, ‘Hey, random numbers are not fun—dice rolls are not fun. You can give the illusion of randomness, but you want to weight it towards the player… The only point you have to deliver on is that when people leave your game—because they will—when they leave your game, they need to be happy.’”
“他们过来说,‘你看,这就是我们开发D3和夺魂之镰的经验’’”参加那次谈话的某个人说。“他们就像这样说,‘随机掉落并没有意思-ROLL点也没有意思。你可以给出随机的感觉但是还是要给实在的掉落...唯一要确保的是,当玩家有一天离开你的游戏时,他们会感到开心。’”

People who were at the presentation say it was extraordinarily helpful for Bungie’s team. One source called it “invaluable.” Others said it drove some of the decisions they made for The Taken King. In previous interviews with Kotaku and other sites, director Luke Smith has talked openly about avoiding randomness and designing quests with guaranteed rewards, an approach that has served Destiny well throughout year two so far. Destiny’s meta-narrative has followed the same path as Diablo III’s: It had a rocky launch, then the developers found redemption.
当时参加的人说这次交流对棒鸡的团队非常有用。经验是宝贵的。其他人称在他们设计TTK做一些决策时受到了启发。在之前和Kotaku以及其它媒体的访问中,命运的总监Luke Smith提到了关于避免随机掉落和给予任务奖励确定奖励的内容,命运已经遵循这个原则到目前为止两年了。命运的“命运”和D3几乎一样:它们上线时都砸了,但是开发商都做出努力得到了挽回。

------------------------------------------------------------------------------

后面所有关于游戏内容制作和决策的内容都是棒鸡棒鸡棒鸡做了什么决策,棒鸡棒鸡棒鸡,请认准主语。

说暴雪帮棒鸡做了副本的麻烦去玩玩年1的2个副本的390版本,再玩玩ROI的WOM,再做做ROI的金PR解谜任务看看副本和史诗装备任务到底是如何结合在一起的,看看有多少思维的火花。至少了解一下看看清楚棒鸡的水平再来说话。

至于直接说暴雪帮棒鸡做了TTK的,继续做梦去吧。

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 楼主| 发表于 2017-5-22 14:05  ·  美国 | 显示全部楼层
按照宇宙起源理论以后哪个工作室访问了哪个工作室,哪个人从一个公司跳到另一个公司就会被谣传成XXXX帮XXXX做了XXXX,或者更甚者XXXX做了XXXXX。



我第一次见到有人是直接张口就来说暴雪帮棒鸡做了命运的副本。 至于是什么工作组,做了什么资料片这些细节都没有,直接就是一句张口就来暴雪帮棒鸡做了命运的副本。而且语气100%确定。然后我让他贴出处来源,他贴了一个国内论坛的某回帖。然后我仔细看了那篇回帖就是一篇夹带各种私货脑补歪曲事实的关于这篇置顶原文的翻译。(太多私货无法赘述)

当然,传到最后就变成了一句话。“暴雪帮棒鸡做了命运的副本”

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发表于 2017-5-22 14:31  ·  北京 | 显示全部楼层
COD听说也是暴雪做的吧

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 楼主| 发表于 2017-5-22 14:32  ·  广东 | 显示全部楼层
这不是暴雪擅长的卡通渲染风游戏。

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なんでもないや...

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发表于 2017-5-22 14:40  ·  山东 | 显示全部楼层
看着像机  核......

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发表于 2017-5-22 14:42  ·  广东 | 显示全部楼层
毕竟暴白,特别招人烦
微博上还有更加夸张的言论

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发表于 2017-5-22 14:42  ·  四川 | 显示全部楼层
好的,暴雪帮棒鸡做了命运的副本

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发表于 2017-5-22 14:44  ·  广东 | 显示全部楼层
Mr.sodalo 发表于 2017-5-22 14:40
看着像机  核......

对 就是机 核  现在暴白简直就是给暴雪招黑

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发表于 2017-5-22 15:20  ·  广东 | 显示全部楼层
原来暴雪忙着帮棒鸡做命运了,难怪自家的游戏都外包给棒子了,更新得这么快,卡片箱子都开不过来,认真脸

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发表于 2017-5-22 15:21  ·  广东 | 显示全部楼层
神***手把手还行










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