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楼主: judasfaye

[业界] 《怪物猎人XX》登录Nintendo Switch 8月25日发售

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发表于 2017-5-27 09:18  ·  四川 | 显示全部楼层
要1000楼了吗

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发表于 2017-5-27 09:25  ·  美国 | 显示全部楼层
今晚发布会过后,估计1000楼妥妥的

终结者

家用机忠实玩家,不太喜欢掌机

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发表于 2017-5-27 09:29  ·  广东 | 显示全部楼层
月下的悲鸣 发表于 2017-5-27 08:16
还没开始吗?大会

北京时间9点半开始
该用户已被禁言

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发表于 2017-5-27 09:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
qinzhiming 发表于 2017-5-27 09:17
已经脱坑 垃圾游戏垃圾人玩

这么久的号了,活着不好么?已举报

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发表于 2017-5-27 09:30  ·  山东 | 显示全部楼层
站位留名,坐等记录~~
话说还是怪猎人气高啊
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2017-5-27 09:32  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
adoladoladol 发表于 2017-5-27 09:15
MH就是牛,能在A9盖到1000的游戏也没几个。神海的消息都做不到。

有阵营间的互怼,还怕没人盖楼吗

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发表于 2017-5-27 09:36  ·  上海 | 显示全部楼层
笑哭,快1000楼了,这帖子好火。

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发表于 2017-5-27 09:36  ·  台湾 | 显示全部楼层
ARMS心得

目前打完我的觀察維持不變

然後講一下心得

1.體感操作非常滑順 比想像中好用不少 也很單純
  大概打個五場就能習慣

2.畫面上的小細節比想像多

3.接下來更完整板以及更新裝備的變化性將會給戰局帶來不小影響

4.角色的特質都很明顯

5.小遊戲應該會比想像中的高水準

接下來要講的是
在對戰面這塊我認為能抓住的人群只能用聲勢跟跟風了,
對於不熟悉這樣操作的人他也沒辦法像是Splatoon乖乖刷地,
或者像大亂鬥一樣一直放小絕招就好。

這遊戲本質比想像中的硬派"更多"
(看我原文就知道我認為他很硬派了,結果比想像中更硬派)

基本***對猜拳類ftg有一定認知的話,
除非你裝***不然跟不會玩的人打起來,你們兩個都會覺得"超無聊",
不過排球應該算是讓兩者有平衡的一個不是辦法的辦法。

剛剛打了幾場,基本上有些對手你只要站著不動去防禦跟拆他的攻擊就能
整個打死他,這更讓我確定nico比賽是因為大家對於玩遊戲都有一定的
認知能力才會這麼精采跟"好上手"。

實際***要"大眾"在被另外一個"大眾"左拳右拳左拳右拳的時候可以
去"移動+Dash"真的太苛責了,尤其如果你選的角色稍微慢一點還可能
就被定著了。

以新型態ftg來說我會覺得他蠻有趣的,但前提是你要找到與你上下水準或者
可以提昇你技術的對手,如果雙方差距太大,會根本不知道從哪裡下手玩,
道具帶來的影響也不算太高,相信裝備系統如果更豐富,場地也更多元的話,
這會是一款讓人玩的很開心的格鬥遊戲。

以同樂或者輕玩家向的遊戲來說,我認為他其實不太優異,我認為在同樂之中
不會玩的人有事情做以及會玩的人可以好好裝傻是很重要的,如同前面所說的
馬車可以丟東西、大亂鬥有四招小絕招+道具、Splatoon可以噴地跟放大絕,
會玩的玩家也可以用這種節奏陪不會玩的人玩、並且十分開心,在Arms上目前
則是找不到這種感覺XD

整體而言我應該會買並且練一下,但是可能只有很少的時間會找家人與朋友一起玩這片。
bsa

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发表于 2017-5-27 09:37  ·  广东 | 显示全部楼层

《怪物猎人XX》登录Nintendo Switch

本帖最后由 bsa 于 2017-5-27 09:39 编辑
月夏夏 发表于 2017-5-27 00:22
喝药是战斗技巧,不否认。
但这是制作组刻意安排的才成立,制作组完全可以取消***,平衡调整也很简单, ...

你说的这些“繁琐”的准备工作对绝大部分mh粉来说正是怪物猎人最大魅力所在,这也是mh的特色,致使致终都不能对任何怪物轻敌,这是狩猎游戏的精髓,mh为何在极其垃圾的画质下保持14年热销,就是因为她独有的生态设定,采集,装备与技能取舍,调和,研究怪物的肉质与行动规律,所有这些加上爽快的战斗组成了这一精品,真正喜欢的人会觉得是享受,而不是麻烦

就像我前面所说的,国内部分玩家尤其近些年心态的浮躁导致无法潜心研究一款游戏,这和日本玩家的区别很大,最好的例子就是腾讯的ol,为了迎合国内怕麻烦的玩家而擅自作了很多调整,改攻击数据,出现成的猎装,逐渐失去了原作的精华只变成了单纯的刷刷刷与时装游戏,这是商家和玩家共同造成的后果

你觉得麻烦是因为这个游戏不适合你,这也正常,日本游戏的内涵细腻是可玩性最大的保证,没有了这些这就不是怪物猎人了,只能沦落为一款平淡的所谓共斗游戏了,比如某献祭某传,没有灵魂只有共斗游戏的皮毛

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发表于 2017-5-27 09:38  ·  台湾 | 显示全部楼层
早上就玩了ARMS試揍會,現在手痠休息,繼續等MHXX新消息
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