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本帖最后由 van108 于 2017-5-27 23:11 编辑
2017.05.27 20:00~21:00
晚上再战1小时,有了新的体会:
1. 关于体感操作,直接打脸.收回体感操作不影响的操作的说法.玩了一段时间之后,发现体感的误操作确实不低.估计慢慢习惯之后会好一些,但肯定还是没有手柄的操作精度高.
但是...毕竟难得有个操作体验这么好的体感游戏,怎么能为了胜利,切回手柄模式呢?况且这个问题是可以靠提高熟练度去避免的,多练习练习,习惯了就好了~恩,很稳~~
2. 发现有很多可以深入研究的地方.拳套重量属性什么的就不说了,体会最深的就是出拳时机的把握,出拳线路的控制,dash,跳跃以及投掷技的运用等等.感觉水很深...很深...
最直接的表现就是,刚开始试揍会的早上,一帮人全是瞎J8打,基本差距都不大.但是到了晚上,如果给我遇到第一次进来的新人,我基本是可以纯虐对方了.
3. 这样看来定价也不是问题了,毕竟有耐玩度的保证,300,400什么的也能接受了.
最后真心赞一下老任的黑科技:直连服务器毫无压力不说,最关键一点是,对于响应时间要求这么高的格斗游戏,玩起来居然特么的完全没有延迟你敢信?!
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2017.05.27 8:00~9:00
早上玩了50分钟,说下大概的体验给大家做个参考吧:
1. 直接用的2个joy-con的体感玩的,并没有之前别人吐槽反应慢的问题,相反用体感操作很流畅,配合电视画面感觉非常过瘾.
2. 体感!体感!!体感!!! 重要事情说3遍,玩了20分钟就满头大汗了,真是累,也真是过瘾,尤其MAX爆发的时候,哈哈~~
3. 本地VS没法体验,但是据说要分屏,估计体验不会太好,还是主打网络对战了
4. 排球一般般,1v1很不错,2v2也很过瘾,3人大乱斗什么鬼~~
总结一下:
* 很适合游戏小白上手,内容和玩法也非常有卖点,而且的确挺好玩(到后来我老婆直接跟我抢joy-con了)
* 根其他的格斗游戏差别很大,普通格斗游戏都是通过反应速度取得优势,以及短时间内输入大量组合指令来操作角色.ARMS出拳手拳很慢,并不需要很快的反应,同事基本没有组合指令,都是单一指令,因此可以看出老任是要降低这个游戏的门槛,让更多的人参与进来.
* 最大的问题,个人觉得这游戏性价比不高.不是说他不好玩,可是说让我花马车8,塞尔达差不多价格买一个party游戏有点接受不了.如果到时候定价价格200左右感觉还可以接受,再高了就有点....
欢迎其他小伙伴来一起讨论,总体来说还是非常好玩的,今晚继续~~! |
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