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关于生化四弹药掉落的一个小讨论

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 楼主| 发表于 2017-5-28 20:16  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
解体真书上有记载(见图) :书的意思大提上有三个要点
1.持有的武器才会掉相应弹药
2.持有弹药数不能超过规定值
3.满足1、2的时候按特定掉落率决定掉不掉和掉啥

然而个人游玩过程中,屡屡出现反常情形:哪怕某些武器一粒子弹都没了,他还是不掉,而且会持续很长时间。
偶想了下,觉得攻略本上的并不完整。应该在某个区间,如时间段,或区域,或章节,可以获得的各种弹药和金钱也是有上限的,超过了就不会再给哪怕你用光了也不会给。

这样想的话,我觉得生化毕竟还是生化。因为广义上,生化四的弹药依然是有限的,收敛的,还是不会像想象中一样随便用,反正没了会掉。
另一个延伸就是保持武器种类的多样性,你捡到的单一弹药数在随机掉落基数很大的情况(比如搜刮控,杀光抢光流)并不会变多。
还有一个延伸,就是如果不用甘蔗打boss,boss会极大的削减你的弹药存量,也许你打光之后,很久都会捡不到弹药了。所以甘蔗是很赖的,它不仅降低了boss的难度,还降低了杂兵战(哪怕你对杂病不用甘蔗)的难度,因为它帮你省下了大量可以对付杂兵的弹药,而且是不可逆的。

观点纯粹是个人猜想,不过偶玩的几个版本似乎都遵循,包括传说中弹药掉落极多的gc美版。欢迎朋友指正~~

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发表于 2017-6-1 06:16  ·  美国 | 显示全部楼层
没看懂你说了一堆想表达什么,你指的弹药是打死敌人掉落的还是打碎木箱子、木桶掉落的?掉落弹药的次数是无限的还是有限的你自己测试过了吗?还有整个流程的弹药数量戳戳有余,能***,能升级,还有手雷,就算敌全灭也完全够用了,根本用不着靠RPG来省子弹
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 楼主| 发表于 2017-6-1 20:25  ·  广东 | 显示全部楼层
Mr.Phantom 发表于 2017-6-1 06:16
没看懂你说了一堆想表达什么,你指的弹药是打死敌人掉落的还是打碎木箱子、木桶掉落的?掉落弹药的次数是无 ...

和你关心的并不是同一档次的问题
而且你还蛮关心的是如何去反驳别人
没啥好谈

另外建议你弄明白系统里的随机掉落和固定掉落区别再说,否则一开口就是“请问你是打死人掉的还是打箱子掉的”,别人会笑你的

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发表于 2017-6-1 20:50  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 Mr.Phantom 于 2017-6-1 20:53 编辑
lovefuturewritt 发表于 2017-6-1 20:25
和你关心的并不是同一档次的问题
而且你还蛮关心的是如何去反驳别人
没啥好谈


不好意思,我可懒得操这个心去想着如何反驳别人,只是不知道你到底想说什么而已,这个是你自己验证过了然后补完了解体真书上的遗漏,还是凭自己想象推测后得出的结论?抱歉,确实看不懂
至于随机掉落和固定掉落,还是建议你自己先弄明白再说,杀死敌人掉落的道具有没有固定的我不清楚,我只知道有些木箱和木桶掉落的道具是固定的,而有些是随机的,所以这个是不是也能算在你的”掉落概念“里面呢

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发表于 2017-6-10 05:25  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
说白了,缺什么掉什么,但有一定限制。NGC美版例外,进村前可以刷出各种雷,几率很高。而且散弹掉落率超高
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 楼主| 发表于 2017-6-11 20:41  ·  广东 | 显示全部楼层
jinyibo 发表于 2017-6-10 05:25
说白了,缺什么掉什么,但有一定限制。NGC美版例外,进村前可以刷出各种雷,几率很高。而且散弹掉落率超高 ...

我也这么认为的
但这个理论不能解释整整两个章节一发tmp子弹都不掉的现象
(身上有tmp,但一发子弹都没了。随机掉落算上敌人和箱子木桶粗略估计50个)
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发表于 2017-7-14 01:55  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
我仔细的读了两遍,应该是看懂了
举个反例,城主下面的虫子可以无限刷,说完了

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发表于 2017-7-14 09:55  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
NGC的美版还有一种更爽的玩法,只带两把武器:点45的马格南***和半狙,并且保持背包有60一70颗***弹(尽量保持此数量)一路玩下来敌人掉落的和随机桶里刷出的大多只有马格南弹狙击弹和手雷,甚至多到背包放不下。。。
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