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楼主: chenzj

[PS4] 扩大市场的新招?索尼在韩国商场内设置游戏体验馆

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发表于 2017-5-29 19:35  ·  台湾 | 显示全部楼层
在家玩雖然沒高配備,但還是比較自在...
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发表于 2017-5-29 19:41  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2017-5-29 19:32
人家玩点“真实系***胃痉挛游戏”,要啥氛围呢?

哈哈哈哈哈。

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发表于 2017-5-29 19:50  ·  广东 | 显示全部楼层
不是说韩国人不买***吗
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发表于 2017-5-29 19:52  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
lawrence85 发表于 2017-5-29 19:50
不是说韩国人不买***吗


sie是美国公司,被索尼授权允许使用sony商标。

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发表于 2017-5-29 19:52  ·  广东 | 显示全部楼层
之前看过一个帖子说,韩国网游市场开始缩水,主机市场有重新抬头的趋势
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发表于 2017-5-29 19:55  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
mousyarquiry 发表于 2017-5-29 19:52
之前看过一个帖子说,韩国网游市场开始缩水,主机市场有重新抬头的趋势

说明南韩人的口味变重了。

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 楼主| 发表于 2017-5-29 19:57  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 chenzj 于 2017-5-29 20:00 编辑
lawrence85 发表于 2017-5-29 19:50
不是说韩国人不买***吗


1999年之前,韩国执行进口来源多元化政策,比如说日本彩电只能进口25英寸以下的小屏幕型号、日本汽车只能进口卡车之类的。这些措施在1999年都被废除了。

但是1990年代初期,韩国的知识阶层很多人装卫星天线收看日本NHK的BS1卫星电视节目。

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 楼主| 发表于 2017-5-29 19:59  ·  河北 | 显示全部楼层
kung1988 发表于 2017-5-29 19:55
说明南韩人的口味变重了。


完全理解错了,南韩在主机市场上的口味还是以格斗游戏、JRPG、日式ACT和动漫改编作为主。
跟上世纪九十年代韩国现代代理行货SFC时没有什么区别。
这五样东西刚好是微软的软肋。

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发表于 2017-5-29 20:04  ·  日本 | 显示全部楼层
kung1988 发表于 2017-5-29 19:52
sie是美国公司,被索尼授权允许使用sony商标。

讲真,“被索尼授权允许使用sony商标”这句有问题吧?虽然从总部的角度来说,sie是美国公司(总部在美国加利福利亚州圣马特奥),但sie是索尼旗下的子公司(索尼全资拥有sie100%股份),所以使用sony商标很正常。因此“被索尼授权允许使用sony商标”不成立。
话说如果你坚持认为“被索尼授权允许使用sony商标”没问题的话,请问你可不可以大声地告诉各位玩家sie的股东究竟是谁?谢谢!
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发表于 2017-5-29 20:05  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
chenzj 发表于 2017-5-29 19:59
完全理解错了,南韩在主机市场上的口味还是以格斗游戏、JRPG、日式ACT和动漫改编作为主。
跟上世纪九十年 ...

有道理。那为什么流行歌曲mv由纯爱小电影变成了19禁大腿舞?
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