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实况这几作是哪个工作室在做?

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 楼主| 发表于 2017-5-29 23:12  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
是欧洲的工作室还是konami位于日本的工作室开发?

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发表于 2017-5-30 11:05  ·  上海 | 显示全部楼层
不知道高中省悟和他小弟还在不在

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 楼主| 发表于 2017-5-30 12:09  ·  上海 | 显示全部楼层
拉拉 发表于 2017-5-30 11:05
不知道高中省悟和他小弟还在不在

他小弟估计在。2013和14好像是他小弟操刀的。高冢这家伙也挺会忽悠的。

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发表于 2017-5-31 15:46  ·  天津 | 显示全部楼层
据我所知,至少2016和2017是两个不同的工作是开发的。所以区别和特点显而易见。2016注重流畅度和画面,2017注重真实性,但画面跳帧。糟的一B

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发表于 2017-5-31 16:53  ·  天津 | 显示全部楼层
2018看介绍 还是延续今年的意思 估计还是头球

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发表于 2017-5-31 18:56  ·  上海 | 显示全部楼层
basler14 发表于 2017-5-31 16:53
2018看介绍 还是延续今年的意思 估计还是头球

妈妈呀,还来一年?

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发表于 2017-5-31 21:27  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
我买过美版是Konami位于美国加州的分公司发行的

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发表于 2017-5-31 22:41  ·  香港 | 显示全部楼层
自己看看游戏里面的CREDIT选项吧,大部分基本都是日本人的名字。实况这感觉欧美人弄出不来,没那么细腻,包括血源,合金这些,背后都是日本游戏人重度强迫症的影子。隔壁的,连个脸都捏不像。。。

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发表于 2017-6-1 08:30  ·  天津 | 显示全部楼层
basler14 发表于 2017-5-31 16:53
2018看介绍 还是延续今年的意思 估计还是头球

让头球来的更猛烈些吧

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发表于 2017-6-3 15:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
高冢新吾早就不在了 据说是实况销量每况愈下 造成高层不信任。
其实我坚持认为实况最辉煌时代是尤高冢在ps2建立的。之后的实况都不如高冢时代有一种精益求精的作风在。
好在玩了fifa后 还是发现 实况的最精华--球感还是独此一家的 尽管换了团队。fifa还是在靠授权撑销量。
想到这里我就放心了 回到ps2时代授权相对完好的前提下 实况肯定能翻身。
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