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格斗游戏中,「必杀对必杀」会发生什么?

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 楼主| 发表于 2017-5-31 14:20  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
例如街霸5中两个隆对波(超必杀那个波),或者铁拳7两个角色同时启动RAGE ART,
又或者两个八神同时搓出八稚女,同时跑向对方,会发生什么?(这个貌似是两个八神会相互撞一下,中断大招。但如果是其他角色的大招怼上八稚女呢?)

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发表于 2017-5-31 14:33  ·  福建 | 显示全部楼层
如果2个超必杀同时发动,首先要看必杀技的发动时间是多少f,速度快的优先,再看必杀技的无敌时间,无敌时间长的要赢,还有发动判定框范围,判定框大的肯定先打击到对方(根据具体位置,如果都在框内就没影响),最后要看必杀技的属性,是打击系还是投系(投系优先),带不带对飞行道具的无敌

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发表于 2017-5-31 14:46  ·  北京 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2017-5-31 14:33
如果2个超必杀同时发动,首先要看必杀技的发动时间是多少f,速度快的优先,再看必杀技的无敌时间,无敌时间 ...

就应该专门为这种情况设计一套系统,完全单独的超必杀PK动画,绝对爽

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发表于 2017-5-31 14:47  ·  北京 | 显示全部楼层
自来也大人lx 发表于 2017-5-31 14:46
就应该专门为这种情况设计一套系统,完全单独的超必杀PK动画,绝对爽

中间用QTE速度来判定输赢
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发表于 2017-5-31 14:53  ·  北京 | 显示全部楼层
超杀vs超杀 脑袋里首先闪出的就是md的魔强统一战

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发表于 2017-5-31 15:05  ·  四川 | 显示全部楼层
我来说下VF,对上招了先看判定,碰撞检测;
判定一样的招对上了,出招速度快的一方胜;
速度也一样,伤害高的一方胜;
伤害也一样,体力少的一方胜;
以上都一样,互相伤害。
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发表于 2017-5-31 15:08  ·  广东 | 显示全部楼层
建议玩UFC2,招招相碰可能发生的情况非常多样化,不过这游戏没有超必哈
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发表于 2017-5-31 15:11  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 MI6 于 2017-5-31 15:13 编辑

判定强的打赢,判定一样的距离远的赢,先发的赢,速度快的赢。这是一般的格斗,但这就会很容易造成平衡问题,因为格斗靠判定框,设计师很多时候不去认真调整。楼上说的VF就很细腻,这也是他比其他格斗做的好的地方。

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发表于 2017-5-31 15:15  ·  广东 | 显示全部楼层
狭路相逢勇者胜
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发表于 2017-5-31 15:16  ·  上海 | 显示全部楼层
有如圣传那招吗
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