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格斗游戏是否应该简化系统吸引更多玩家

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 楼主| 发表于 2017-6-1 16:56  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 shien 于 2017-6-1 16:57 编辑

偶然看到一个视频,讲的也不无道理
https://www.***.com/watch?v=iSgA_nK_w3A

https://www.bilibili.com/video/av10934145/

换个说法,就是硬核游戏是否应该照顾非硬核玩家,还是坚持硬核抓住核心群体

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发表于 2017-6-1 17:01  ·  广东 | 显示全部楼层
门槛太低不见得都是好事

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发表于 2017-6-1 17:03  ·  广东 | 显示全部楼层
不应该,比如这次KOF14就有AAAA然后自动接上必杀,简化某些复杂的招式方便连招可以有,不过这种一键民工连接必杀 恕我不能苟同。

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发表于 2017-6-1 17:03  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 光头rambo 于 2017-6-1 17:14 编辑

kof14按圈自动基础练而且不能关闭让我很反感

写错,是方块自动连

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发表于 2017-6-1 17:04  ·  广东 | 显示全部楼层
硬核游戏的市场会越来越少,人气会越来越差。现在的人都是喜欢门槛低的 不止是格斗,连sc都快死了

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发表于 2017-6-1 17:06  ·  广东 | 显示全部楼层
其实简化系统吸引不了非核心玩家。(一打线上就懵逼了)像苍翼、罪恶那样用剧情什么的吸引非核玩家的方法还是不错的。

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发表于 2017-6-1 17:09  ·  吉林 | 显示全部楼层
FC 街头小子 系统简单

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发表于 2017-6-1 17:13  ·  河北 | 显示全部楼层
不无道理倒是
但是格斗游戏还是要有深度的

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发表于 2017-6-1 17:15  ·  广东 | 显示全部楼层
说个赛车游戏,尘埃4,分了娱乐模式和拟真模式
苍翼貌似也有个简单模式,不过好像没有ggxx和苍翼以外普及啊

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发表于 2017-6-1 17:17  ·  广东 | 显示全部楼层
街机单机故事内容来个简单操作模式就可以了
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