A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 6654|回复: 19

[Mul] 《铁拳7》Digital Foundry最新23载+4世代+9作品技术演进回顾视频、好评发售中

[复制链接]

精华
0
帖子
24886
威望
11 点
积分
26776 点
种子
5 点
注册时间
2004-12-12
最后登录
2018-6-14
 楼主| 发表于 2017-6-4 23:09  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式


http://v.youku.com/v_show/id_XMjgwNDM3NTU4OA==.html

以《VR战士》为超越目标、Namco株式会社出品的第一款3D格斗游戏(计最终版本)包括1994年12月街机平台运营、1995年3月31日登陆PS主机的《铁拳1》、1995年10月街机平台运营、1996年3月29日登陆PS主机的《铁拳2》、1997年3月街机平台运营、1998年3月26日登陆PS主机的《铁拳3》、1999年7月街机平台运营、2000年3月30日首发PS2主机的《铁拳锦标赛1》、2001年8月街机平台运营、2002年3月28日登陆PS2主机的《铁拳4》、2005年12月街机平台运营、2006年12月27日登陆PS3主机的《铁拳5 黑暗复苏》、2008年12月18日街机平台运营、2009年10月29日登陆PS3与Xbox 360主机的《铁拳6 血统叛乱》、2012年3月27日街机平台运营、2012年9月13日登陆PS3与Xbox 360主机、2012年12月8日登陆WiiU主机的《铁拳锦标赛2 无限》、2016年7月5日街机平台运营、2017年6月1日登陆PS4与Xbox One主机、2017年6月2日登陆Steam的《铁拳7 宿命惩罚》

1080P原文件下载地址:https://pan.baidu.com/s/1o8sMAAe

精华
1
帖子
9180
威望
1 点
积分
11201 点
种子
229 点
注册时间
2005-12-22
最后登录
2025-2-25
发表于 2017-6-4 23:13  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
论市场绝对是超越VF了,但还是觉得VF更好玩
该用户已被禁言

精华
0
帖子
4274
威望
0 点
积分
4590 点
种子
0 点
注册时间
2016-10-10
最后登录
2018-11-4
发表于 2017-6-4 23:40  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
VF主要是世嘉作死,不然应该还是有人玩的

精华
0
帖子
2700
威望
0 点
积分
2733 点
种子
5 点
注册时间
2014-4-13
最后登录
2017-11-11
发表于 2017-6-5 00:23  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
4代开始落后到6代开始飞跃

精华
0
帖子
1032
威望
0 点
积分
1565 点
种子
682 点
注册时间
2006-2-16
最后登录
2023-5-26
发表于 2017-6-5 00:37  ·  广东 | 显示全部楼层
shien 发表于 2017-6-4 23:13
论市场绝对是超越VF了,但还是觉得VF更好玩

正解,可惜sega进了死胡同了,不知道怎么做了

精华
0
帖子
6320
威望
0 点
积分
6715 点
种子
559 点
注册时间
2011-5-11
最后登录
2024-11-26
发表于 2017-6-5 01:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 神探狄仁杰 于 2017-6-5 01:10 编辑

本来铁拳4代重视空间感和相对位移才是走对了方向,只不过放弃了部分人连招的爽快感,结果被销量下降吓缩了胆而已。从5代开始大幅将强连技,你加强也就算了,把伤血量也调高,到了6代更是搞出原地跳踢和崩地这种东西,大幅降低操作难度。游戏只要好玩就行,但作为自做人什么是进化方向心里必须有底才行。

同理刀魂到了3代,这个速度下降,就像PAL50hz和NTSC60HZ区别,好在内容丰富;4代粉丝热情达到最高,但实质上游戏并没有进化,过去的八方移动系统并没有进步深化,弹&引也被简化。

也许是制作者自认为系统已经非常好了,但是作为格斗游戏爱好者,可以想到的改进都很多,这点水平远远不够

精华
0
帖子
3728
威望
0 点
积分
3962 点
种子
780 点
注册时间
2007-4-17
最后登录
2025-2-25
发表于 2017-6-5 01:26  ·  天津 | 显示全部楼层
激昂的片头之后屏幕里突然蹦出一个罗本…………

精华
0
帖子
24886
威望
11 点
积分
26776 点
种子
5 点
注册时间
2004-12-12
最后登录
2018-6-14
 楼主| 发表于 2017-6-5 01:47  ·  四川 | 显示全部楼层
神探狄仁杰 发表于 2017-6-5 01:09
本来铁拳4代重视空间感和相对位移才是走对了方向,只不过放弃了部分人连招的爽快感,结果被销量下降吓缩了 ...

《铁拳4》开始原田胜弘挑大梁、但是刚好遇到VF4、VF4EVO的一波爆发、结果就被迫妥协向3代回归

其实从历史结局来看、也是好的一面、否则也不会有Nin的韩国人闹东京、以及隔年日本人誓死捍卫荣誉的一幕

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

精华
3
帖子
173293
威望
3 点
积分
184056 点
种子
2042 点
注册时间
2009-12-1
最后登录
2024-12-21
发表于 2017-6-5 07:32  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
系列就5玩的比较多。。
orx

精华
0
帖子
608
威望
0 点
积分
615 点
种子
12 点
注册时间
2010-5-14
最后登录
2025-2-21
发表于 2017-6-5 07:54  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
铁拳4时代转到VF的人不少
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-25 08:58 , Processed in 0.188279 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部