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楼主: 冷风如冰

[业界] switch版FIFA18不采用寒霜引擎 和ps4版完全两个游戏

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发表于 2017-6-6 09:28  ·  安徽 | 显示全部楼层
总之画面不会很好,但也不会太坏,
个人猜测到时候画面效果“球员,场地”这些主体画面应该还可以,
但是背景估计会阉割的非常厉害,抗锯齿什么的应该几乎没有。
关键这次是第三方,如果还没有中文……只能向NS比出中指了。

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发表于 2017-6-6 09:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
个别戏精也别恶心了,正常讨论贴都能蹦跶

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发表于 2017-6-6 10:13  ·  上海 | 显示全部楼层
屏幕小画面要求不高,反正打算买双版本,客厅玩PS4的,床上玩NS的。
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发表于 2017-6-6 10:54  ·  广东 | 显示全部楼层
要是和PS3版一样就有点好笑了

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发表于 2017-6-6 10:58  ·  广东 | 显示全部楼层
哈哈。就知道NS这破烂根本威胁不到我大PS4的地位的

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发表于 2017-6-6 11:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
就算勉强用寒霜做出来的游戏  帧数连20都达不到能玩吗
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发表于 2017-6-6 11:07  ·  北京 | 显示全部楼层
EA真的有点过了,我不明白为什么任天堂要分别对待,大家都在笑谈NS的机能,但平心而论以EA的实力寒霜真的不能直接NS吗,看看隔壁的虚幻4,其实就是态度问题,每次都是这种敷衍了事,造成NS平台的恶性循环,买了任天堂主机的玩家总抱着第三方无所谓我只玩任天堂游戏的想法,所以第三方卖不出去,造成恶性循环,说到底这个锅还得老任来背,当年从N64开始如果不是一系列的决策失误,任系主机不至于落到现在这个地步,最大的毒瘤其实就是卖出1亿多台的wii,NGC时代也没人说任天堂是低龄专用机,但是到了wii,牢牢的被打上了低龄幼稚专用机的绰号,反观微软和索尼,最早PS吸引的不是核心玩家,但到了PS4,核心玩家占了大半,任天堂wii时代在被窝数钱的时候,其实不知道会对后面的路影响深远,现在的小孩在都去玩手游了,成年人也不可能天天马里奥就能满足的,wii导致了现在这个局面。NGC机能强大但为什么还是输在了第三方,出来时间太晚,PS2同期大作如潮。但现在PS4机能最强,大作如潮,你NS机能最弱,还都是一些4399,你拿什么拼,18年主机全面换代后,NS真的就是手机级别的画面了
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发表于 2017-6-6 11:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
wwjdhy 发表于 2017-6-6 11:07
EA真的有点过了,我不明白为什么任天堂要分别对待,大家都在笑谈NS的机能,但平心而论以EA的实力寒霜真的不 ...

这怎么能怪EA,不应该怪任天堂和任天堂的粉丝吗?EA以前在WII U上开发了一款极品飞车画面比PS3都好,但是销量惨不忍睹,人家早就对任天堂丧失信心了,随便糊弄一下得了,就算用最新的引擎销量销量还不就那样,开发费用反而更高。

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发表于 2017-6-6 11:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
wwjdhy 发表于 2017-6-6 11:07
EA真的有点过了,我不明白为什么任天堂要分别对待,大家都在笑谈NS的机能,但平心而论以EA的实力寒霜真的不 ...

我觉得你这个观点不是特别正确,任天堂现在的做法是结合现在网络普吉,碎片时间整合才部署的这个主机。怎么玩看个人需求,比如我个人不太需要PS4和xbox1,主要家里孩子还小,不太允许我能在电视机前面坐几个小时。而且一般的3A大作都已经兼顾到了PC端,玩游戏还是从眼前需求出发。看情况选择吧。。。
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发表于 2017-6-6 11:24  ·  山东 | 显示全部楼层
NS版能带出去玩,已经胜了,看看人家,都不要其他两家主机版,
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