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《铁拳7》5大项目 综合评测

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 楼主| 发表于 2017-6-7 15:39  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 NAMCOFAN 于 2017-6-7 15:44 编辑

1.操作度和上手度
这一作相比之前,在对战这一块,对新手的友好度可以说是质的上升

拆投:普通投技不再区分左右手来拆解,一个按键就可以拆普通投技。此外对拆解的时间也加了延长。

倒底起身:一个后方向键即可安全起身不再像前几作那样被一套捞起来一套浮空连,也删除了伪连(墙壁跳择依然存在)。

脸朝天空脚对着对手时候,踢下脚踢中自己也会后滚站起来安全起来,比以前要安全的多,也是新的改动。

受身:空中被打倒在地拉住后方向键也是可以立即站起来(包含类似平八的DF12这种招从空中扣在地板上也可以拉住后迅速站起来避免被倒地100%追打。当然,这种状态下也可视认下防防御下段OK的)

POWER CRASH(霸体),无视对方的中上段攻击,以自身招式硬扛过去的系统,鼓励新手使用,使高手也不能完全的按照帧数
来进行完美压制,有所顾忌,加多了双方互猜的选择。

RAGE ARTS(必杀技),在自己红血体力时候,可以完全靠这个来翻盘或者造成大伤害的利器,使得对手也畏惧体力少残血的选手
也是增加了双方的互猜预判乐趣。

RAGE DRIVE(蓝光狂怒攻击),在自己红血体力时候的另一种追加攻击力的方式,也是翻盘的必胜法宝之一。

后退:站着时候,拉住后即可进行走动的后退,拉开距离,和以前的一点点的小碎步后退相比实用性大幅增加,哪怕你不会高手向的特殊步伐。

以上种种改动,都可以看出是制作人为了拉近新手和高手之间的距离做的系统上的妥协和改动
当然我们有理由相信,这也是格斗游戏的趋势,为了让更多人入坑的设置。


2.角色平衡性

本作的角色多达35人以上,除去街机版《铁拳7 FATED RETRIBUTION》的31人(2017年6月版本)外,还追加了家用机的专用角色,由于街机版本就已经更改过数次平衡性,经过了日韩众玩家一年以上的高水平对战来甄选修正,因此家用机的角色目前看也没有特别造成破坏平衡的现象,本作的角色平衡性令人满意。


3.网络对战信号

本作的XBOXONE和PS4版本的网络对战,单仅仅是电信和联通玩家同网络互相***联机的PLAYER MATCH来看还是做的不错的
仅仅是在ONLINE的RANKED MATCH段位排位战反应出来搜索人难,对战难以成立等等问题,以电信玩家最为严重,联通稍微好一点。
而PC版STEAM版本则是压倒性的联机优势体验,无论是RANK MATCH还是PLAYER MATCH,都秒搜秒配对。

而制作人原田胜弘也在***说了要修正这个问题,当然是PS4和XBOXONE版本。让我们拭目以待,也许用不了多久,PS4版本也能获得不输给PC版本的联机体验。

4.新角色

本作新角色众多,诚意满满,母老虎三岛一美、生化人类壮汉基嘉斯、女版泰拳萌妹乔西、女忍者MASTER RAVEN、吸血鬼ELIZA(此人PS3的《铁拳**》就已经出现过了)、灭却师克劳迪奥、阿拉伯土豪沧桑男沙辛、南美墨镜踢拳道大姐卡特琳娜、卖萌猫女克洛伊等等,都是耳目一新的新角色形象,铁拳历代缺乏的角色类型,进行了补完,使得老玩家新鲜感倍增,每一个角色也都塑造的有血有肉。而且每一个角色都有非常棒的开发潜力,包含今年冬天和2018年春天即将登陆的季票包含的两个客串角色,也维系了本作的对战和游戏寿命。

5.新模式

本作故事模式以MISHIMA SAGA三岛传说为起点,讲述了整个系列20年的恩怨,为三岛家的恩怨做了一个完美的诠释完结篇,制作人之前也说过本作将是三岛篇的完结,也暗示着一个时代的终结,新作肯定会以新的故事为起点。所以本作剧情还是可圈可点的,无论对追逐这一作的老玩家还是新玩家来说,故事模式都做的如电影一般通俗易懂,也留下了很多伏笔给未来的续作。

GHOST MODE以前是用来线下体验升段位的模式,改成了TREASURE MODE收集道具+升段的模式,使得玩家单机的收集乐趣大增。一个人也可以玩的很开心的模式。而季票还有一个隐藏模式目前没有公布,豪华版的玩家们可以拭目以待。相信目前的版本还不是最终版本,还有很多内容后续BANDAI NAMCO即将开放给我们。

画廊模式和角色编辑模式都诚意满满,画廊模式的MOVIE有历代的CG动画,都配上了中文字幕。


总的来说,本作诚意满满,但是似乎还有所保留,应该还有更多的内容待日后网络更新给玩家们。

个人评分:8.5/10 仅供参考。

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发表于 2017-6-7 15:42  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 MI6 于 2017-6-7 15:45 编辑

平衡确实不错,比BR好多了,大下段一般是37的伤害,奈落虽然一发浮空,接一套也就37~41的伤害,可以看出来是厂商研究过了。裸杀和霸体就是照顾新手,不然新手防了就抢招其实自己被加帧了都不知道,肯定上天。
其他一般,系统没6好玩。
拆投我觉得简化是合理的,加快对战紧张感。

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发表于 2017-6-7 15:44  ·  北京 | 显示全部楼层
优点特别多,刷宝模式比GHOST模式欢快了很多,常玩以前GHOST模式的玩家肯定深有体会

新角色诚意满满,家用机专用角色的加入增加了卖点,反正我是因为有了BOB才下定决心买的

历代大回顾这个特别***,看到5代OP,感动死了


缺点也明显,联机模式的不稳定,老版本PS4画面粗糙

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铁拳男

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发表于 2017-6-7 15:50  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
完全同意!!!!!!!

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发表于 2017-6-7 16:03  ·  广东 | 显示全部楼层
起身的改善和拆投的简化好评!
希望NAMCO能尽快改善联机时的问题。
总忘记RAGE DRIVER和POWER CRUSH,目前还没习惯铁拳里有这些功能

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发表于 2017-6-7 16:09  ·  上海 | 显示全部楼层
评测中肯,点个赞
希望更多人来玩铁拳

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发表于 2017-6-7 16:11  ·  广东 | 显示全部楼层
后退:站着时候,拉住后即可进行走动的后退,拉开距离,和以前的一点点的小碎步后退相比实用性大幅增加,哪怕你不会高手向的特殊步伐

这作不需要练卡机步了么?

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 楼主| 发表于 2017-6-7 16:17  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 NAMCOFAN 于 2017-6-7 16:18 编辑
屎伟 发表于 2017-6-7 16:11
后退:站着时候,拉住后即可进行走动的后退,拉开距离,和以前的一点点的小碎步后退相比实用性大幅增加,哪 ...


和BACK DASH的逆风步相比当然还是后者退的快,但是如果不会,一直拉着后的新后退也不是很慢,至少拉的开距离,因为他是在走动式的后退

TT2以前的作品,如果是拉住后,那么人物退的极慢,几乎就是小碎步慢慢的后退,拉距离不如现在的拉住后的简易后退
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发表于 2017-6-7 16:17  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
屎伟 发表于 2017-6-7 16:11
后退:站着时候,拉住后即可进行走动的后退,拉开距离,和以前的一点点的小碎步后退相比实用性大幅增加,哪 ...


后撤步比较快,比走着快。

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发表于 2017-6-7 16:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
那现在拆投按左手还是右手?
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