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[新闻] 玩的人挺多 微软分享Xbox One向后兼容性新数据

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 楼主| 发表于 2017-6-9 08:09  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
针对Xbox 360向后兼容游戏仅占Xbox One使用量1.5%的第三方统计数据。昨天,Xbox CMO Mike Nichols在Twitter上分享了微软官方的统计数据。根据这份统计数据,大约50%的Xbox One所有者在他们的Xbox One上运行了向后兼容的游戏,代表了超过5.08亿小时游戏时间。

在同一个推文时间线当中,Xbox负责人Phil Spencer补充说,Xbox One向后兼容功能使用率仍然很高”,一个或两个向后兼容的游戏通常出现在Xbox Live的日常游戏排名当中。Xbox One向后兼容性最初在2015年秋季推出,当时微软提供了300多款兼容的Xbox 360游戏名单。更重要的是,每月微软都会新增加兼容游戏。

总的来说,向后兼容性似乎是Xbox团队非常重视都重要功能。它给Xbox 360所有者提供了升级到Xbox One的良好动力,而且对开发人员和发行商也是有好处,尽管许多开发者择在Xbox One上发布他们旧游戏的重新编译版本。

此外,所有Xbox 360向后兼容的游戏都可以在Project Scorpio代号天蝎座主机上运行,微软将在本周日正式发布这款新一代主机。

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发表于 2017-6-9 08:25  ·  广东 | 显示全部楼层
我相信第三方的统计数据,第三方并没有说多少人用过了这个功能,而是真正在上面用的时间

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发表于 2017-6-9 08:25  ·  广东 | 显示全部楼层
相信微軟所說的
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发表于 2017-6-9 08:30  ·  广东 | 显示全部楼层
我希望微软再说一下玩家平均的应用时间 这样我们终于可以得知XBOXONE的销量究竟有多少了
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发表于 2017-6-9 09:05  ·  陕西 | 显示全部楼层
50%的人用过,然后很快48.5%就不再用了,没毛病。
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发表于 2017-6-9 09:10  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2017-6-9 09:26 编辑

两年时间,三千万人一共玩了,五亿小时?

平均下来每人每月……

根据去年的一条新闻:

调查结果显示,Xbox One用户比其余所有游戏平台(包括PC)用户的游玩时间都要多,用户每日平均游戏时长达到了两小时27分钟。

计算得到每用户每年游玩时间约900小时,两年就是1800小时。

而按照上面数字,2500万玩家2年内总共玩兼容的时间为5亿小时,平均下来约每人共玩20小时……

20/1800等于?

我能说第三方说1.5%的那位已经挺给面子了吗?

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发表于 2017-6-9 09:13  ·  上海 | 显示全部楼层
最关心微软客户是否使用这个功能的居然是索尼的用户。。。

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发表于 2017-6-9 09:30  ·  天津 | 显示全部楼层
让我想起 PS4 美服的 14.99美金一个的 ps2 数字版游戏!

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发表于 2017-6-9 10:34  ·  北京 | 显示全部楼层
一般这会索青的切入点是
xb1的真是销量
三方数据准确性
xb1玩家没有游戏可玩
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发表于 2017-6-9 10:35  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
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