本帖最后由 战区观察猿 于 2017-6-10 22:47 编辑
美国E3电子娱乐展2017游记:游戏广告篇
在每年的E3电子娱乐展正式开始前,我都会先在洛杉矶市区随意转转,
看着这些超大型的游戏宣传广告,在幻想何时我们能有如此盛况?
在美国E3电子娱乐展中,相信大部分玩家都会通过各方报道关注和了解各个游戏公司的游戏新闻发布会,活动现场的试玩采访报道。然而,更让我感受到整个洛杉矶都在一种游戏氛围的,反而是围绕在LACC洛杉矶会展中心外的各大游戏广告,让是玩家或非玩家的所有人都知道:E3来了。 我会拍摄今年所看到的游戏广告与大家分享,并简单说明其中的些许故事,或许你能从中探出一些内情吧。因为一些广告仍在制作,会在随后几天更新。请保持关注。 先来介绍今年E3电子娱乐展开始之前,就引发大量关注的广告三巨头:索尼互动娱乐的新《战神》,艺电的《星球大战:战斗前线2》,动视的《使命召唤:二战》。
新《战神》
在S. Broadway的这幅大型广告,反而是离E3电子娱乐展会场所在的LACC洛杉矶会展中心最远的。然而,靠近西南方向进入洛杉矶高架路的地理位置似乎是其优势。2016年的广告,一样是索尼互动娱乐的《地平线:零之曙光》。
今年,这幅广告在制作伊始得到玩家关注。从左上角的PS4标志到《战神》标志的逐渐显现,未曾公开的《战神》画像得以向公众展示。然而,与以往有所不同的是,曾经惊天动地杀神弑鬼的奎托斯,如今却和他的孩子同在一叶孤舟。或许是这种静秘感,更能让人对新的传奇有所期待?
《星球大战:战斗前线2》

坐落于洛杉矶市中心的Figueroa酒店,可能更多主要是因为其每年的大幅广告而知名吧?紧邻LACC洛杉矶会展中心,是绝对不会错过的广告位置之一。今年的《星球大战:战斗前线2》的主要宣传画面,正好是三位重要人物为主,很好地契合了场地。 虽然,艺电已是第二年在E3电子娱乐展期间,独立开展其自己的EA Play活动,今年则设置在好莱坞。作为艺电与对家抗衡的重要作品,在此核心位置放置广告,意图相信是非常明显。考虑到近年的E3电子娱乐展期间,这个重要的广告位置却并非每年都投放了游戏广告,艺电此举多少让人欣慰。
《使命召唤:二战》 
动视的《使命召唤:二战》在LACC洛杉矶会展中心的南馆登场亮相。《使命召唤》的金字照片,近年多遇险阻。但无论游戏好坏,这个广告位置都归它所有。即便是自家的《命运》新篇强势出击,而同年的《使命召唤》作品跌落神坛,都没能让这里易主。 今年的笔锋一转,重归二战的《使命召唤》终将如何呢?我是很期待的。
《最终幻想14:红莲的解放者》

在LUXE酒店的广告位置,相对其他位置来说只是平平,也不是每年都一定会是游戏广告,而通常是史克威尔艾尼克斯投放。虽然,面向位置很好,只是画幅较小可能很难展示游戏广告吧。在这里的几个游戏广告,反而让人感觉有一些平淡,没办法表现很精彩的画面。 《最终幻想14:红莲的解放者》作为《最终幻想14》的最新篇章,只是普普通通地放出了封面,且浪费了很多画面。很难说是特别好的展示吧。
《中土世界:战争之影》

在LACC洛杉矶会展中心,连接西南两馆的通道一样是兵家必争之地。虽然不像西南两馆上方的主要广告位置那么重要,但好好设计一样能非常显眼。只是右侧通常会有一家第三方大公司会投放一个超长幅的广告,压力很大。 《中土世界:战争之影》作为《中途世界:暗影摩多》的续作,占据的这个位置尚可。初作以黑马作品获得成功而出新作,加上其近期《不义联盟2》的上升,虽前有高开低走的《蝙蝠侠》,仍能感到华纳游戏的缓缓崛起。
《乐高:漫威超级英雄2》

这则广告同样位于连接西南两馆的通道,就在《中土世界:战争之影》的西侧,横跨一条车道的位置,每年也是由华纳的乐高系列新作把守着。 今年的《乐高:漫威超级英雄2》应该会和以往的作品一样,一点点动作加上一点点解谜,还有一大堆人物解锁,是适合亲朋好友闲散无聊的游戏。
今年是我第五年来的E3电子娱乐展。如果并非游戏活动的话,其实反倒并不太想来洛杉矶,零零散散大概来了超过十次。即便要来,好好坐在海边闲散就好,根本不想住在市区。只是每当我真正来到这里,看到这些游戏广告散落在洛杉矶各处,想着E3电子娱乐展又要开始了啊,就有一种难以言语的感觉,好像是自己新的一年又开始了。 乐在其中。
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