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楼主: 看透本质

[Mul] 《怪物猎人:世界》卡普空官方认证为正统续作!

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发表于 2017-6-14 14:09  ·  山东 | 显示全部楼层
main title是正统续作的意思啊?

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发表于 2017-6-14 14:10  ·  北京 | 显示全部楼层
超←重↓力↑ 发表于 2017-6-14 13:59
噗 怕不是指荒野的DLC!?
你不说 我还真忘了 U也有份

荒野dlc+JustDance2018,育碧太牛逼了,wii版都有

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发表于 2017-6-14 14:10  ·  广东 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-6-14 14:06
是啊,步子不能迈的太大

好的游戏,都是继承传统的同时开辟新的东西。

深表赞同!!!

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发表于 2017-6-14 14:13  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 耶稣复临 于 2017-6-14 14:23 编辑

卡表你有种就放个试玩版出来啊,别捂着了
我现在在纠结ns版xx
不玩吧,还有3ds版的记录在,玩吧,这明年就有新的了

如果xx卖的不好卡表是能快速出新作呢,还是干脆捂着不出了?
如果卖的好,这tm不是鼓励卡表犯***么,万一新作还是分区小地图+新怪。。
那尼玛只能一边骂一边玩。
作为主机和掌机版都玩的人来说,主机是画面操作整体体验最好的,掌机可以随时带在身边玩且是联机最方便的,两者可以说各有所长。而MH的便携市场一直是大头,所以我不认同switch上没有新作的说法,只不过新作是什么还待商榷。但是如果18年就公开switch版,那势必会对跨平台版产生冲击,所以我觉得最早18年底,或者19年才会有新作消息。

现在
最怕的情况1:MHW变成QTE猎人——日本玩家不买账——缩回3ds和switch做分区小地图的MH来迎合日本
最怕的情况2:MHW变成QTE猎人——欧美玩家买账——销量不比以前差——全面QTE猎人来临
最怕的情况3:MHW保持了传统的战斗体系——欧美玩家不买账——缩回3ds和switch做分区小地图的MH来迎合日本

做个粉真不容易,真是tm纠结啊
卡表直接放个试玩影像出来会死吗?藏着掖着干吗啊

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发表于 2017-6-14 14:18  ·  广西 | 显示全部楼层
有请下一位要黄鳝游菊花的表演。

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发表于 2017-6-14 14:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
怪物猎人最好的革新方式,还是最希望能学荒野之息,在广阔无缝的场景和怪物对战,狭小的场景太让人难受

另外场景破坏如果是QTE的方式,那游戏就变成了按剧本表演

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发表于 2017-6-14 14:21  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2017-6-14 10:42
说一句话,可能大家会觉得我英语不太好,比较chinglish。“main title”在这里我觉得是指这部作品是接下来 ...

我也这么理解,是强调本社全力打造的重点作品,不过既然已经是重点作品了,是不是5又有什么重要的呢。

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发表于 2017-6-14 14:23  ·  广东 | 显示全部楼层
我靠,专区那贴应该再顶上来,打了多少人脸

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发表于 2017-6-14 14:24  ·  上海 | 显示全部楼层
kaiteskyre 发表于 2017-6-14 15:21
我也这么理解,是强调本社全力打造的重点作品,不过既然已经是重点作品了,是不是5又有什么重要的呢。 ...

如果认为MHW是正统,MH5就是被预言没有了。这才是关键

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发表于 2017-6-14 14:25  ·  北京 | 显示全部楼层
virusjun 发表于 2017-6-14 14:19
怪物猎人最好的革新方式,还是最希望能学荒野之息,在广阔无缝的场景和怪物对战,狭小的场景太让人难受

另 ...


场景破坏对于一个需要刷刷刷的游戏来说,势必不能太过火,不然会腻的
我也比较关心这一点,如果每次打某只怪都是这个套路,追逐,破坏的话,肯定是不行的。
目前释放的东西可能为了突出这些刻意弄的,谁知道具体啥样
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